介面卡模式 大話設計模式DEMO

2022-02-11 00:56:23 字數 1546 閱讀 3045

介面卡模式,將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個藉口。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。系統的資料和行為都正確,但是藉口不符時,我們應該考慮用介面卡,目的是控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。介面卡模式主要應用於希望復用一些現存的類。

下面乙個例子的敘述的是:如何讓姚明和其他球員一樣在球隊裡打比賽。實際上其他隊員能的,能夠實現的東西姚明同樣能夠做到(介面實現的內容相同,資料和行為都符合要求),只是由文化和語言的差異(介面實現時的表述不符合實際場景),中間要個翻譯來讓姚明和其他隊員配合的天衣無縫。

類設計圖:

///球員

///abstract

class

player

public

abstract

void

attack();

public

abstract

void

defense();

}///

///前鋒

///class

forwards : player

public

override

void

attack()進攻"

, name);

}public

override

void

defense()防守"

, name);}}

//////

中鋒///

class

center : player

public

override

void

attack()進攻"

, name);

}public

override

void

defense()防守"

, name);}}

//////

外國前鋒

///class

foreignercenter進攻"

, fname);

}public

void

防守()防守"

, fname);}}

//////

翻譯///

class

traslate : player

internal

foreignercenter foreignercenter

set}

public

override

void

attack()

public

override

void

defense()

}

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