軟體程式設計不成文21法則 你認可幾條?

2022-02-11 07:18:24 字數 876 閱讀 9703

任何乙個有經驗的程式設計師都知道,軟體開發遵循著一些不成文的法則。然而,如果你不遵循這些法則也並不意味著會受到懲罰;相反,有時你還會獲得意外的好處。下面的就是軟體程式設計中的21條法則:

1. 任何程式一旦部署即顯陳舊。

2. 修改需求規範來適應程式比反過來做更容易。

3. 乙個程式如果很有用,那它注定要被改掉。

4. 乙個程式如果沒用,那它一定會有很好的文件。

5. 任何程式裡都僅僅只有10%的**會被執行到。

6. 軟體會一直膨脹到耗盡所有資源為止。

7. 任何乙個有點價值的程式裡都會有至少乙個bug。

8. 原型完美的程度跟審視的人數成反比,反比值會隨著涉及的資金數增大。

9. 軟體直到被變成產品執行至少6個月後,它最嚴重的問題才會被發現。

10. 無法檢測到的錯誤的形式無限多樣,而能被檢測到的正好相反,被定義了的十分有限。

11. 修復乙個錯誤所需要投入的努力會隨著時間成指數級增加。

12. 軟體的複雜度會一直增加,直到超出維護這個程式的人的承受能力。

13. 任何自己的程式,幾個月不看,形同其他人寫的。

14. 任何乙個小程式裡面都有乙個巨大的程式蠢蠢欲出。

15. 編碼開始的越早,花費的時間越長。

16. 乙個粗心的專案計畫會讓你多花3倍的時間去完成;乙個細心的專案計畫只會讓你多花2倍的時間。

17. 往大型專案裡新增人手會使專案更延遲。

18. 乙個程式至少會完成90%,但永遠完成不了超過95%。

19. 如果你想麻煩被自動處理掉,你得到的是自動產生的麻煩。

20. 開發乙個傻瓜都會使用的軟體,只有傻瓜願意使用它。

21. 使用者不會真正的知道要在軟體裡做些什麼,除非使用過。

不成文的期望

原文 1,no surprises 不要有意外。公司裡的一切都是可check的,有特定的人在特定的時間陪你review,這些都在計畫中。乙個比較可怕的事情是火上房頂了才呼救,作為乙個開發者,對於老闆給你安排的工作,你要合理地估計工作量和工作難度 當然在這之前他也會為你估計 搞得定才說ok,搞不定的地...

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