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2022-02-12 06:19:37 字數 2864 閱讀 1635

單刀直入,今天要講的是自己寫的乙個wpf動畫例子。我們在看下最終效果~

最近在重看wpf程式設計寶典2010,在練習第15章動畫效能例子時有了些想法。原始例子如下: 

原始例子(打包了整個15章的)

它是乙個可動態改變小球動畫幀速的程式~那我能不能讓小球一直發射?能不能改變小球的軌跡? 

所有就有了現在的程式,我們先改變背景和文字(請原諒消音槍的piu不知道是那個字)

首先把原來的文字框輸入改為slider,不然輸入個文字在點程式就jj了~然後我們把前台的動畫放到後台來實現,每次都建立乙個小球。開始動畫,結束後在刪除~**如下:

"#ffa44545" borderthickness="2">

"cvs" cliptobounds="true" horizontalalignment="stretch" verticalalignment="stretch" background="#ffb5d7de">

setter>

setter>

setter>

style>

"center" verticalalignment="bottom" margin="0,0,0,40" orientation="horizontal">

"5,0">動畫幀率:

button>

grid>

grid>

private void btnrepeat_click(object sender, routedeventargs e)

;timeline.setdesiredframerate(topanimation, (int)sdr_framerate.value);

//開始高度位移動畫

elp.beginanimation(canvas.topproperty, topanimation);

}/// /// 執行完動畫後從畫布刪除小球

///

///

///

void leftanimation_completed(object sender, eventargs e)

在這裡我發現乙個問題,當前角度實際是因為高度時間為寬度的一半,所以有曲線的動畫。並且動畫用的固定的窗體高寬,那麼當窗體大小發生變化時就會很奇怪(注意下張圖小球消失的地方)~ 

所以我們把600,400換成窗體的actualwidth和actualheight(不要使用width和height,因為它們不會隨窗體一起改變大小)。

那我們能不能嘗試改變的拋物線的弧度呢?(也就是height動畫的時間)假設想使用三種弧度方式固定、遞增和隨機來動畫小球~並且可控制遞增的間隔。先來改前台:

stackpanel>

動畫角度:textblock>

固定radiobutton>

遞增radiobutton>

隨機radiobutton>

動畫幀率:textblock>

stackpanel>

第乙個好解決我們就使用2.5秒,第二個我們使用1秒每次小球+0.1秒,這樣弧度就會增加。效果如下: 

現在我們發現了些問題,乙個是間隔的slider只和遞增有關,切到別的模式應該不顯示。所有我們使用blend加個切換動畫。然後小球是在文字的後方的,應該設定下zindex。最後當切會遞增時,它的初始角度應該恢復。ok,我們修改如下~

這個發現了乙個奇怪的問題就是設定間隔slider的刻度,0.1、0.2都沒有問題但0.3就變成了 

還有小球是在控制項之下文字之上~另外就是我想給slider指向顯示加上字首文字,如:當前間隔為:0.2。慚愧以上幾個問題沒解決

如果有人知道,還麻煩告訴我下~ 

好了,進入最後一項。隨機!我打算讓小球的大小、時間和顏色全部都隨機。**如下:

//遞增初始時間

double duratime = 1;

//判斷模式

switch (anagemode)

);break;

}doubleanimation topanimation = new doubleanimation(this.actualheight, 0, timespan.fromseconds(duratime))

;

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