又是乙個遠景風格的命令鏈結

2022-02-12 22:26:01 字數 1275 閱讀 2551

private

static graphicspath roundedrect(int width, int height, int radius)

繪畫元素 那麼,讓我們分解一下commandlink的可視元素。只有兩種複雜的狀態是懸停狀態和向下狀態。 徘徊 使按鈕彈出的部分是乙個簡單的白色漸變,它是按鈕高度的四分之三。由於lineargradientbrush的工作方式,有時如果梯度繪製區域太高1畫素,梯度將重新開始,使一條難看的白線出現在控制項中間。為了解決這個問題,我們在宣告lineargradientbrush之後新增以下**: 隱藏,複製code

wrapmode.tileflipx
sizef headerlayout = g.measurestring(headertext, this.font);

sizef descriptlayout = g.measurestring(descriptiontext, descriptfont);

//merge the two sizes into one big rectangle

rectangle totalrect = new rectangle(0, 0,

(int)math.max(headerlayout.width,

descriptlayout.width),

(int)(headerlayout.height +

descriptlayout.height) - 4);

此外,如果禁用控制項,這部分控制項將會更改。文字只需要改變顏色。但是,如果還沒有完成,就需要將影象轉換為灰度。 活動覆蓋 有幾個事件,需要被覆蓋,以獲得命令鏈結行為像我們想要: onpaint -處理所有繪圖方法;根據commandlink的狀態,它執行適當的繪圖例程。由於使用者控制項沒有繼承button類,如果我們想要能夠指定乙個對話方塊,行為需要在這裡手動處理。如果commandlink被選項卡選中,使用者點選enter,然後執行performclick。ongotfocus/onlostfocus -重新整理控制項以繪製/刪除淡藍色高亮部分。所有的onmouse事件只是改變乙個變數來反映commandlink的當前狀態,並使控制項重新繪製自己。onenabledchanged——設定正確的狀態並重新繪製commandlink。(注意,不幸的是,此事件在設計時沒有呼叫,但在執行時可以正常工作。) 結論和改進 最後,我們得到了乙個控制項,它具有按鈕的基本功能,但外觀是乙個vista風格的commandlink。該實現是為了相容舊版本的windows,所以可以做一些可選的改進。例如,它不支援像vista控制項那樣的漸變,而且目前,影象必須在左側。 本文**於:

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