真人拳皇專案第一次Scrum總結 史經浩

2022-02-16 11:03:10 字數 885 閱讀 6533

按照計畫,我們小組今晚進行了第一次scrum,總結如下:

· 對昨天設計的遊戲框架進行修正,加入人物位置資訊

· 確定使用c# + directx作為開發工具

· 各個小組成員匯報了今天的工作及明天的計畫

今天的工作

明天的計畫

田飛· 熟悉tfs

· 玩拳皇遊戲

· 熟悉directx

· 編寫設計文件

陳穩霖· 調研拳皇遊戲的架構

· 玩拳皇遊戲

· 熟悉directx

· 準備影象處理知識

付浩· 設計人物模型

· 構思模型生成工具

· 熟悉directx

· 開始模型工具的編碼

史經浩· 整理遊戲架構設計

· 玩拳皇遊戲

· 熟悉directx

· 編寫設計文件,爭取明天scrum時可以出乙個alpha版

彭秀蓮無(未參加昨天的kick-off)

· 熟悉directx

· 熟悉遊戲的架構與模組設計,構思測試框架

陳子禾· 研究拳皇同類的打鬥遊戲(火影忍者大戰鬥)

· 熟悉directx

· 諮詢徐迎慶有關影象處理的知識,了解他們以前的工作

這個是截止今天此時的working item:

這個是remaining work 報表:

一切都在按照計畫有條不紊的進行著。

拳皇遊戲第一次迭代

拳皇小組成員展示 2017301750064 楊小康 組長 2017301040171 周炎 組員 2017301390035 桂義 組員 2017301040172 邵鵬飛 組員 2016301550188 沈真元 組員 2017301200260 杜樹俊 組員 團隊成員的分工 第一次迭代所完成的...

第一次專案

部落格班級 作業要求 homework 11169 作業目標 作業源 學號 211806422 記錄完成 1.行數 132行 記錄過程 關於git的一些流程步驟著實讓我非常頭疼,也諮詢了很多寫完的同學,包括室友,都比較困難的去完成這些東西。包括下面這個git clone 等等 在 的書寫方面,運用了...

真人拳皇專案第十次Scrum總結 史經浩

軟體工程課上,我向大家匯報了我們真人拳皇專案的進展狀況,大家紛紛那個遊戲截圖表現出了濃厚的興趣,這給我們小組注入了強大的動力,同時也感覺到壓力很大。鄒欣老師也提出了很多意見,包括怎樣增加使用者的黏性等等。這個的確是乙個非常重要的問題,我們的遊戲雖然初看起來很有趣,很惡搞,很吸引眼球,但是使用者是不是...