3D黑白棋 組對程式設計總結

2022-02-16 13:35:45 字數 1149 閱讀 8405

乙個星期的組對程式設計接近尾聲,遊戲已經發布在網上了,雖然可能還會有許多潛藏的

bug,但是執行的效果還不錯,自己也算是滿意了。回想起組對程式設計這幾天的過程,有很多感觸。

感觸最深的還是溝通,這跟乙個人單打獨鬥不同,兩個人在一起有很多不同的地方,無論是時間的安排、編碼的風格、設計的理念還是最終的期望。這許許多多的不同帶來的是配合上的障礙,而掃除這些障礙的方法唯有溝通與交流。組對最初交流設計想法與期望,編碼開始前溝通時間、任務方面的安排,統一編碼風格與命名方式,編碼時討論具體實現方法,出現

bug時討論問題根源,這一切的一切都離不了溝通。唯有充分深入的溝通才能使整個過程更順暢的走下去。

配合也同樣重要,當然這要建立在

充分溝通的

基礎上。打個比方,兩個人一起組對程式設計就像兩雙手一起切菜,左手拿刀或是右手拿刀這都沒有問題,但是另乙隻手得時刻注意扶好菜,要不菜掉到地上或是切到手,這個就不好了。兩個人組對程式設計也是同樣,乙個人寫程式,另乙個人看著的同時想邏輯、發現錯誤,只有兩個人都全身心的投入進去,才能達到

1+1>2

的效果,而不是二個人用一台電腦幹半個人的活。

如果以上的兩個都做到了,決定最終結果的就是兩個人的期望了。只有兩個都期望做出乙個好的結果,最終的結果才會是好的,如果乙個人的期望高乙個人的期望低,最終的結果最多是低的那個,甚至更差。其實在兩個的期望相差懸殊的情況下,也根本做不到以上所講的溝通與配合。同心協力,才有可能做出乙個好遊戲,有乙個好的結果。

最後感慨一下這兩天改

bug的情況吧,由於遊戲功能設計的比較多,涉及到

aireplay

中繼續下棋的狀態修改等問題,遊戲邏輯比較複雜,這就導致有很多潛藏的

bug在後來的試玩的體現出來,這其中的原因更多的是我們考慮的不夠充分,事前也沒有想到會做如此多互相牽扯的功能。在改

bug的過程中,非常感謝

wenlin

同學的支援,他經常為了乙個

bug要從

4樓跑到

5樓,很是辛苦。

無論如何這個專案已經基本做完了,結果如何已經不太重要,重要的是我們確實學到很多。

感謝xin

老師和ben

。by shaoqing

證據如下:

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