NES畫素風格的Raspberry

2022-02-20 02:36:16 字數 1238 閱讀 1026

週末小實踐,vue+樹莓派+一言api

一直有個想法,讓樹莓派做後端,實現乙個有趣的網路服務。可是,苦於不會前端,遲遲無法動手。最近由於工作任務需要研究了一下前端。

問過前端大佬們,個個都說你得用vue.js,當前最流行、最熱門的前端框架,就用它!聽我的,沒錯!

在大佬的指導下,花了半天時間領略到了vue的博大精深!

然後照著helloworld擼了乙個raspberry,我最喜愛的nes紅白機風格~

掛在雲伺服器上,nginx靜態頁面訪問,解析成我的網域名稱:qiaohaoforever.cn,噹噹當,大家就都可以訪問到了!

raspberry主要功能有兩個:

由於樹莓派是通過35塊錢的路由器進行的內網穿透,所以呼叫溫濕度介面的反饋結果時有時無,也依然快樂了~

輸入網域名稱qiaohaoforever.cn,帶你體驗一下吧~

兩個問題:

由於沒有找到合適的中文字型,中文字元無法統一成畫素化字元,等我找找了再換過來~

目前樹莓派後端是使用flask呼叫溫濕度測量函式,點選一次,測量一次,每次測量都有一定的冷卻校準時間。以後會用mqtt的方案替換解決,那樣就可以愉快地想點**點**了~

附錄:

一言:make raspberry great again: qiaohaoforever.cn

乙個學統計的程式設計師

喜歡coding

喜歡硬體

喜歡樹莓派

喜歡深度學習

喜歡你

關於nes的模擬

上個世紀80年代的nintendo entertainment system遊戲主機算是被模擬最多的主機了。現在無論手機上,psp上都充斥著它的身影。一些經典的老遊戲仍在繼續發揮著餘熱。nes內部主要部件有 處理器cpu,圖形處理器ppu,聲音處理器apu,弄清楚這幾塊就基本上搞定了它的執行流程。雖...

臨摹乙個畫素風格高樓shader

是乙個的城市高樓感的shader,比較畫素風 可以拿來做遊戲背景,或者基於這個思路做一些別的效果 這個是我後來找的版本,因為最早那個版本沒存,所以大體上有些區別。下面開始分解這個的做法 大體思路是用一種噪波作為因子,可以是sin,cos或者別的。然後用floor把他轉成int形。這樣生成出來的圖案就...

鏡頭的畫素

cis晶元的畫素和解析度很直觀,水平和垂直方向上的像元的數量和尺寸既是。但鏡頭的畫素和解析度還挺難理解的,有必要記錄下 挖坑下 影響鏡頭解析度的主要因素為衍射和像差,衍射理解為鏡頭的衍射極限,像差就是各種非理想光學系統的像差。這裡有mtf和奈奎斯特截止頻率來描述。利用能分辨的線對來定義解析度,2 n...