程式設計師眼中的語言

2022-02-21 16:12:14 字數 1657 閱讀 6364

語言是一種工具,語言應需要產生,並應需要而發展。原始的語言和詞彙是一種直接、具體的符號及符號組合。感性是理性的啟端,發展了的語言是建立在自我描述之上的一種抽象。詞彙是語言的材料,詞法是語言的模板,語義則是語言的精神。

抽象是實際需要,是選擇的結果,一致性是抽象的目的,而抽象本身卻是二義的。抽象意味著表示、分類、歸納、組織、演繹及錯誤。錯誤是選擇和判斷的一種,錯誤是抽象的特質,本身也是一種抽象,錯誤因創造而生,伴隨著抽象而來。人是有靈性的動物,會因需要創造各種抽象,並依賴於創造的抽象,稱之為知識和智慧型。而當依賴成為習慣時,有時靈性反而被禁錮了。

語言可以用來表現世界、描述世界、記錄和傳遞資訊、知識及智慧型、抒發情感、表達善惡、記錄歷史、傳遞宗教。但對程式設計師來說,組織、傳遞、儲存、加工資訊是語言的主要職責,而目的則是描述需求、分解需求、解決需求。程式設計師一般是現實主義者,即使有時看起來有些理想,程式設計師做事首先考慮的是實用,然後是工程化。

資料和資訊是程式語言處理的基本物件,而知識則是處理的依據,至於整個過程以及處理的效果如何,則受智慧型影響,智慧型的運用往往表現為利益的產生,但利益不應該是智慧型的唯一。智慧型是知識的選擇與運用,也是人生的態度。

資料和資訊本身是混沌的,混沌不是問題,一種生命力的體現。資訊的混沌主要表現在整體上,而觀察細節時,則應該相對顯得有序。混沌的資訊對於我們來說並不十分好用,比較好用的是哪些按某種目的經過梳理的資訊。梳理和加工是資訊選擇的結果,有選擇意味著有丟失,正如魚和熊掌很難兼得。好用與有用並不十分一致,好用應該是對有用的某種權衡。人有時可以很容易處理複雜的資訊,而對於加工原始資訊反而有些吃力。處理複雜資訊需要的往往只是技巧,而處理簡單資訊則經常需要更多的基礎積累,這也許是難度的所在。正如簡單之所以複雜,是因為沒有假設,複雜之所以簡單,是因為有許多假設。

程式語言需要合適的詞彙、語法規則、語義去表述和定義處理資訊的方式和模式。詞彙是語言的基本特徵,一些為數不多的詞彙集合往往可以處理一大批問題。詞匯集往往與要處理問題的某些側面對應,有些詞匯集適合描述問題、有些適合分解問題、有些適合表示問題的處理步驟、有些則適合於執行數值計算和邏輯演算、而有些則適合於資料的輸出和表現。乙個有益的語言可以對問題整個進行規劃,梳理成合適的結構,而每個節點則由合適的語言,以合適的方式去操作。梳理是乙個約束的過程,而分解操作則是融合和整合的過程,在這過程中要充分運用現有的成果,不能什麼事都從頭開始,即不可行也沒有必要。

在程式設計中,資訊處理的最直接表現為分類和計算,計算是計算機本身所具有的能力,而分類更多的是資訊選擇的需要。分類在程式語言上表現為型別和例項,型別是一種規範、約束、劃分。表示例項可以具有的一項和多項特徵,並對這些特徵進行約束,表現為這些特徵可行的取值範圍以及有效的操作能力。型別蘊含著組合,但在程式設計中,但主要用於例項的自我表徵。例項一般具有某些型別特性,並在特性約束下具體取合適值,執行相應的操作。

對於現有大部分語言來說,型別與例項的劃分是清楚的,型別定義了一種規範,而例項則是這種規範的具體使用。但在實際應用時,並不是所有的情況都是這樣地清晰。例如對於符號表來說,型別定義本身也是一種例項。而有些物件表現為半例項化半型別化的特性,而有些型別則完全依賴於例項化物件。型別和例項之間的這種關係,現在也許只是特例,但在以後會慢慢變成常態。概念與應用相關,在一種應用下明確的概念,在另外一種應用下則可能變得模糊。概念正確依賴於所處的環境,當概念開始與環境不符時,就會表現為例外的出現,例外是一種環境改變對固有邏輯的衝擊,例外是抽象的幽靈,卻是自然的常態。

程式設計師很實在,一般只做力所能及的事,偶爾去思考一下,只是給所做的事情,找乙個說服自己的理由。

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