玩轉 H5 下拉上滑動效

2022-02-22 03:32:05 字數 1711 閱讀 9083

按照上面的技術方案實施,具體過程為:

禁用頁面頂部下拉事件  ------>  將頁面的主體內容用乙個div容器包含起來,同時複製需要放大處理的內容節點至主體內容之外  ------> 繫結頁面滑屏事件  ------> 計算滑屏偏移量以及縮放等數值的運算  ------> 根據變化數值主體內容transfrom下滑,同時複製的節點做放大動效處理  ------> 監聽滑屏事件結束,執行回彈動效,還原初始狀態

**節選片段:

要點及說明:

1、禁用頁面頂部下拉事件:

該技術要點是阻止預設事件的下拉,從而將下拉事件繫結到我們的動效中。阻止預設事件我們一般可以這樣子處理:

這裡最好的乙個處理方法是可以在webview的層面上去禁止頁面下拉。

2、需判斷滑屏方向,避免橫向滑動干擾下拉動效。公式計算:

x = 絕對值(當前座標x - 初始座標x)

y = 絕對值(當前座標y - 初始座標y)

計算結果x大於y,則為橫向滑動,反之為豎向滑動。

3、滑屏偏移量,縮放動效及下拉動效的數值公式計算

4、動效結束,慣性回彈動效

回彈效果是模擬慣性的曲線運動,由前面**片段中的 to() 動畫函式完成。下面是曲線運動函式:

該方法**於alloytouch元件。

5、存在的待優化問題:

滑屏動效與原生動效在細節上還是有差別,具體演算法有待更進一步的優化。

至此,頂部的banner圖放大的動效已經完成。

除了頂部的banner圖可以這樣子玩,我們還嘗試了更多花樣,例如頂部的slider輪播圖也增加下拉放大的動效。由於這裡的結構更為複雜,且slider輪播圖的內容會改變的,因此放大動效部分的內容也需要保持更換。實現後的效果如下:

注:因為部分安卓效能較差,會影響動畫效果,此效果在ios手機體驗效果更佳。

另外,除了在現有元素上做動畫,我們也可以下拉時增加一些有趣的元素,例如彩蛋、品牌元素等,實現方法與上面一致,只是不需要拷貝dom結構那一步,而是直接寫乙個需要運行動效的dom結構。實現後的效果如下:

前面我們已經實現了下拉動效,那麼我們是否可以繼續擴散思路,也可以用在別的場景呢?比如我們在頁面滑到底部時可以拉出乙個有趣的動畫作為彩蛋。

答案是肯定的,do it!

技術方案與實現

這裡下拉動效與上滑動效實現原理基本一致,但不同的是需要監聽頁面滾動到底部,然後再觸發動效。

部分**如下:

最後的演示效果演示如下:

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