C 非同步同步呼叫

2022-02-22 21:58:23 字數 2321 閱讀 7258

本文將主要通過「同步呼叫」、「非同步呼叫」、「非同步**」三個示例來講解在用委託執行同乙個「加法類」的時候的的區別和利弊。

首先,通過**定義乙個委託和下面三個示例將要呼叫的方法:

/*新增的命名空間

using system.threading;

using system.runtime.remoting.messaging;

*/publicdelegateintaddhandler(inta,intb);

publicclass加法類

}同步呼叫

委託的invoke方法用來進行同步呼叫。同步呼叫也可以叫阻塞呼叫,它將阻塞當前執行緒,然後執行呼叫,呼叫完畢後再繼續向下進行。

publicclass同步呼叫

/*執行結果:

***** 同步呼叫 syncinvoketest *****

開始計算:1+2

計算完成!

繼續做別的事情。。。

3       */

}同步呼叫會阻塞執行緒,如果是要呼叫一項繁重的工作(如大量io操作),可能會讓程式停頓很長時間,造成糟糕的使用者體驗,這時候非同步呼叫就很有必要了。

非同步呼叫

非同步呼叫不阻塞執行緒,而是把呼叫塞到執行緒池中,程式主線程或ui執行緒可以繼續執行。

委託的非同步呼叫通過begininvoke和endinvoke來實現。

publicclass非同步呼叫

/*執行結果:

***** 非同步呼叫 asyncinvoketest *****

繼續做別的事情。。。

開始計算:1+2

計算完成!

3       */

}可以看到,主線程並沒有等待,而是直接向下執行了。

但是問題依然存在,當主線程執行到endinvoke時,如果這時呼叫沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待呼叫結果,執行緒依舊會被阻塞。

actionaction=(obj)=>method(obj);

action.begininvoke(obj,ar=>action.endinvoke(ar),null);

簡簡單單兩句話就可以完成一部操作。

非同步**

用**函式,當呼叫結束時會自動呼叫**函式,解決了為等待呼叫結果,而讓執行緒依舊被阻塞的局面。

publicclass非同步**

staticvoid**函式(iasyncresult result)

/*執行結果:

***** 非同步** asyncinvoketest *****

開始計算:1+2

繼續做別的事情。。。

計算完成!

3asycstate:ok*/}

我定義的委託的型別為addhandler,則為了訪問 addhandler.endinvoke,必須將非同步委託強制轉換為 addhandler。可以在非同步**函式(型別為 asynccallback)中呼叫 maddhandler.endinvoke,以獲取最初提交的 addhandler.begininvoke 的結果。 

問題:

(1)int result = handler.invoke(1,2);

為什麼invoke的引數和返回值和addhandler委託是一樣的呢?

答:invoke方法的引數很簡單,乙個委託,乙個參數列(可選),而invoke方法的主要功能就是幫助你在ui執行緒上呼叫委託所指定的方法。invoke方法首先檢查發出呼叫的執行緒(即當前執行緒)是不是ui執行緒,如果是,直接執行委託指向的方法,如果不是,它將切換到ui執行緒,然後執行委託指向的方法。不管當前執行緒是不是ui執行緒,invoke都阻塞直到委託指向的方法執行完畢,然後切換回發出呼叫的執行緒(如果需要的話),返回。

所以invoke方法的引數和返回值和呼叫他的委託應該是一致的。

(2)iasyncresult result = handler.begininvoke(1,2,null,null);

begininvoke : 開始乙個非同步的請求,呼叫執行緒池中乙個執行緒來執行,

返回iasyncresult 物件(非同步的核心). iasyncresult 簡單的說,他儲存非同步操作的狀態資訊的乙個介面,也可以用他來結束當前非同步。

注意: begininvoke和endinvoke必須成對呼叫.即使不需要返回值,但endinvoke還是必須呼叫,否則可能會造成記憶體洩漏。

(3)iasyncresult.asyncstate 屬性:

獲取使用者定義的物件,它限定或包含關於非同步操作的資訊。 例如:

staticvoidaddcomplete(iasyncresult result) 

同步呼叫與非同步呼叫

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C 委託的同步呼叫和非同步呼叫

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