喵的Unity遊戲開發之路 生成區 各色場景

2022-02-26 15:01:40 字數 744 閱讀 2723

很多童鞋沒有系統的unity3d遊戲開發基礎,也不知道從何開始學。為此我們精選了一套國外優秀的unity3d遊戲開發教程,翻譯整理後放送給大家,教您從零開始一步一步掌握unity3d遊戲開發。 本文不是廣告,不是推廣,是免費的純乾貨!本文全名:喵的unity遊戲開發之路 - 物件管理 - 生成區:各色場景

建立乙個生成區域並對其進行轉換。

使用小控制項視覺化生成區域。

每個場景支援不同的生成區域。

連線來自不同場景的物件。

建立多種生成區型別。

本教程使用unity 2017.4.4f1製作。

通過生成小形狀來建立大形狀。

產生點我們的簡單遊戲是生成隨機形狀。每種形狀的材料和顏色都是隨機選擇的,其位置,旋轉和比例也是如此。儘管生成點是隨機的,但它們被約束在以世界原點為中心的半徑為5個單位的球形區域中。生成足夠多的物件後,它們將形成可識別的球體。這是我們已硬編碼到遊戲中的衍生區域。

我們不必將自己限制在乙個生成區。我們可以使形狀以不同的配置生成。為此,我們必須用可配置的生成區域替換固定**。

生成區域元件

建立乙個新的spawnzone元件型別。它的唯一目的是提供生成點,因此為其提供vector3 spawnpoint屬性。這提供了一種獲取點的方法,而無需設定它們,因此只需要乙個get塊即可。這使它成為僅具有getter或readonly屬性。我們將首先返回半徑為5個單位的球體內的隨機點。

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