物件導向 繼承

2022-02-26 21:43:29 字數 1293 閱讀 9470

繼承:

一、什麼是繼承

概念:父親有的東西,並且允許繼承,所有孩子就都會有

乙個父類可以擁有多個子類

乙個子類只能擁有乙個父類

二、父子之間的轉換

子類可以轉換成父類,這個父類只能轉換成之前的子類

新建乙個專案,再新增三個類,其中乙個用作父類,另外兩個用作子類;

父類:

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.linq;

using

system.text;

namespace

繼承

private

string _phone;//

私有的成員變數,不可直接呼叫

public

string phone //

公開的,用來呼叫成員變數的方法

//取值,返回乙個值

set //

把獲取到的值給成員變數賦值

} }

}

子類1:

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.linq;

using

system.text;

namespace

繼承 }

}

子類2:

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.linq;

using

system.text;

namespace

繼承}

專案:

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.linq;

using

system.text;

namespace

繼承 }

}

物件導向繼承

using system class class1 class virtualclass class hiddenclass virtualclass class overrideclass virtualclass 結果為 父類 繼承類using system class class1 class...

物件導向 繼承

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