第一章書,初步看完。

2022-02-26 23:28:33 字數 941 閱讀 7830

昨天下午連續3節課,有的比較鬱悶的是,上premiere軟體應用,老師講 卡拉ok 的歌詞效果的製作。

實驗室都沒配耳機,有得聽沒得做。

晚上用了點時間,把第一章書看完,主要講的是一些基礎知識,感覺是後面幾章書的簡介。

讀過之後我的感悟:

oo(object-oriented,物件導向)是程式設計的潮流,現時所開發的東西如果沒有符合物件導向的標準,

就不是乙個成功的程式,比過程式程式設計優越的地方,可擴張跟後期維護,可讀性等等。我記得有部動畫片《數碼暴龍》,裡面的背景,有個現實世界,還有乙個現實世界的倒影(數碼世界)。如果未來所有程式都是用物件導向寫的話,那麼真的有一天會出現這個虛幻的數碼世界。

因為物件導向很多理念都是從我們現實生活中可以找到的,乙個程式就像一家提供某些服務的公司一樣,裡面有部門,有員工,有規範,有職位等等,每個員工有他自己所要做的事情, 然後員工就把上級安排的任務按照公司的規範處理好,交給其他人(其他員工或者上級,看誰需要)。最後把最終公司接到的專案完成。那麼職位就是一些類,那個員工(物件導向所說的物件)是擔任這個職位,那麼他就要繼承這個職位需要做的事情,同時沒人的能力不一樣,可能擔任這個職位的這個人還有做其他工作(這不就是多型嗎,擔任這個職位的員工就必須要做這個職位所要做的事,但這個員工因為能力比較強,所做的事又比其他擔任這個職位的員工多)。

同樣公司裡面所定的規範(介面),為了各個部門能夠更好的互動(我們做學生的時候,老師都有規定上交作業的格式,老師批改作業的時候就快多了,不用到處找學生的姓名,題號等等),加快團隊的效率。

大家只要設想一下就會感覺到,用物件導向設計程式,自己就像乙個神一樣,在創造乙個數碼世界。多麼有趣!

看完一章書所得到的也不少,就不在寫啦,自己的文筆怕別人看了會睡著。

不知道今天晚上能不能把第2章如何以物件方式思考看完,然後又可以上來跟大家分享學習的快樂。下午還有一節企業web開發專案實訓(asp.net)要上,上個星期的作業我都沒交,這個作業要補回來咯。

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