設計模式之觀察者模式(Observer)

2022-02-28 08:11:16 字數 1080 閱讀 4552

觀察者模式通常的叫法叫做訂閱-發布模式,類似於報刊雜誌的訂閱,觀察者和被觀察者就是讀者和郵局的關係,讀者先要在郵局訂閱想要的報刊,當報刊發行時,郵局會將報刊郵寄到讀者家裡。觀察者(observer)和被觀察者(listener)也是這種關係,observer將自己attach到listener中,當listener觸發時notify所有observer.

在觀察者模式中,被觀察者維護觀察者物件的集合,當被觀察者物件變化時,它會通知觀察者。觀察者模式主要是用於解決物件之間一對多的關係。

listm_observers; //觀察者鍊錶

};class logrunner : public listener

; void addmsg(const std::string &msg) }

class loggui : public observer

; void update(const std::string &msg)

{ cout<< "gui log show : "<< msg

呼叫者應該注意在多執行緒環境中的使用環境,做好資料的同步工作。

當乙個物件改變需要通知到其他物件,而我們不確定由多少物件需要通知時;

當乙個物件必須通知其他物件,而不需要知道物件是什麼實現時;

對於一堆物件,包含同樣的狀態或同樣的資料,通過同乙個條件進行更新時。

設計模式之觀察者模式

首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...

設計模式之觀察者模式

一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...

設計模式之觀察者模式

觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...