手機記憶體低 HTML5遊戲或成趨勢

2022-03-02 08:17:41 字數 953 閱讀 3444

手遊市場規模不夠 html5遊戲技術是瓶頸

空中網上海事業部副總裁蔣侃表示由於缺少大規模的投入,目前html5遊戲的技術還不成熟,無法進行複雜的遊戲演算,更多的只能被用來製作一些輕量級的休閒小遊戲,但一旦手遊像pc端遊戲一樣發展到一定階段,有了大規模資金和實力雄厚的團隊進入,html遊戲的技術難題很快就會被解決。

html5在2023年雖然沒有什麼突出成就,但從技術層面上卻已經越發成熟,兩大智慧型機作業系統安卓4.0以上版本及ios6全面支援html 5,傲遊、火狐、uc、360等等的主流瀏覽器重視起html5的支援,除此之外2023年12月18日全球資訊網聯盟(w3c)也正式宣布歷時三年的 html5規範正式定稿,這些都為2023年html5的發展在技術層面掃清了一些障礙。

急需平台和成功典範推動 提高玩家認知度

要說到手遊如今的熱度,絕對離不開《憤怒的小鳥》《水果忍者》這兩款讓人耳熟能詳風靡全球遊戲的貢獻,就如同每乙個領域的發跡都需要如傳說一般的成功先例開啟大眾的認知一樣,有了這兩款遊戲,我們知道了智慧型手機可以這樣玩遊戲。

跨平台相容性省去重複開發 遊戲型別受限制

html5遊戲有著跨平台性,對開發者來說這當然是一件好事,不需要針對ios、安卓、windows phone等不同平台重複開發相同的應用,也不需要通過蘋果繁冗的審核就可以在ios上執行,這讓很多有過為多個平台開發應用的開發者都能夠理解 html5的重要性。

kendo ui曾發起過的乙個針對html5的調查顯示,2023年94%的開發者正在使用html5,或是準備在今年內開始使用html5,只有6%的人表示只會在2023年之後才開始考慮使用html5。

但對使用者來說,遊戲時往往只需要選擇乙個體驗好的平台,這就需要針對這個平台進行許多類似於螢幕大小、操作體驗等方面的修正。這就對遊戲的型別和ui設計提出了很高的要求,涉及的不單只是單純技術的問題,也是制約html5遊戲型別至今無法突破的重要原因。

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phaser是乙個流行的2d開源遊戲框架,可以用來開發桌面或手機瀏覽器html5遊戲,適合側視或頂視風格 phaser同時支援canvas和webgl渲染引擎,預置了完備的精靈動畫 輸入 管理 瓦片地圖 補間動畫 資源載入器 物理系統 粒子系統等特性,幾乎能夠 滿足你開發乙個2d遊戲的任何需求 ph...