第二天 建立型模式 抽象工廠模式

2022-03-05 11:03:45 字數 2965 閱讀 3310

零、抽象工廠

一、身邊的例子

二、什麼情況下使用

需要將物件的使用和建立解耦的時候;

需要提高應用的效能和記憶體使用率的時候;

建立物件的**分布在多個不同的地方,且不僅僅在乙個方法中,導致無法跟蹤這些物件的時候。

三、何時使用抽象工廠 / 工廠方法

一開始使用工廠方法,在後期需要許多任務廠方法,將建立一系列物件的過程合併在一起形成抽象工廠。抽象工廠有乙個優點,在使用工廠方法是從使用者視角通常是看不到的,抽象工廠能夠通過改變啟用的工廠方法動態的改變應用的行為。

四、應用案例

# 青蛙類

class

frog:

def__init__

(self, name):

self.name = name

def__str__

(self):

return self.name

definteract_with

(self, obstacle):

print('{} the forg encounters {} and {}!'.format(self, obstacle, obstacle.action()))

# 蟲子類

class

bug:

def__str__

(self):

return

'a bug'

defaction

(self):

return

'eats it'

# 青蛙蟲子遊戲類

class

frogworld:

def__init__

(self, name):

print(self)

self.player_name = name

def__str__

(self):

return

'\n\n\t----- forg world ------'

defmake_character

(self):

return frog(self.player_name)

defmake_obstacle

(self):

return bug()

# 巫師類

class

wizard:

def__init__

(self, name):

self.name = name

def__str__

(self):

return self.name

definteract_with

(self, obstacle):

print(self)

print('{} the wizard battles against {} and {}!'.format(self, obstacle, obstacle.action()))

# 怪獸類

class

ork:

def__str__

(self):

return

'an evil ork'

defaction

(self):

return

'kills it'

# 巫師世界遊戲類

class

wizardworld:

def__init__

(self, name):

print(self)

self.player_name = name

def__str__

(self):

return

'\n\n\t------ wizard world ------'

defmake_character

(self):

return wizard(self.player_name)

defmake_obstacle

(self):

return ork()

# 遊戲入口類

class

gameenvironment:

def__init__

(self, factory):

# 建立角色

self.hero = factory.make_character()

# 建立障礙物

self.obstacle = factory.make_obstacle()

defplay

(self):

self.hero.interact_with(self.obstacle)

# 驗證輸入的年齡

defvalidate_age

(name):

try:

age = input('welcome {}.how old are you ?'.format(name))

age = int(age)

except valueerror as err:

print("age {} is invalid, please try again...".format(age))

return (false, age)

return (true, age)

defmain

(): name = input("hello. what's tour name? ")

valid_input = false

while

not valid_input:

valid_input, age = validate_age(name)

game = frogworld if age < 18

else wizardworld

environment = gameenvironment(game(name))

environment.play()

if __name__ == '__main__':

main()

第二天 建立型模式 抽象工廠模式

零 抽象工廠 一 身邊的例子 二 什麼情況下使用 需要將物件的使用和建立解耦的時候 需要提高應用的效能和記憶體使用率的時候 建立物件的 分布在多個不同的地方,且不僅僅在乙個方法中,導致無法跟蹤這些物件的時候。三 何時使用抽象工廠 工廠方法 一開始使用工廠方法,在後期需要許多任務廠方法,將建立一系列物...

建立型模式 工廠模式and抽象工廠模式

意圖 定義乙個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪乙個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。主要解決 主要解決介面選擇的問題。何時使用 我們明確地計畫不同條件下建立不同例項時。如何解決 讓其子類實現工廠介面,返回的也是乙個抽象的產品。關鍵 建立過程在其子類執行。步驟 建立乙個介面 形狀sh...

建立型模式(抽象工廠模式)

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