原始碼開放的引擎研究

2022-03-05 22:11:21 字數 624 閱讀 3093

在遊戲行業兜兜轉轉5年了,最終進了家規模稍大的公司,也掙到了自己想要的職稱——引擎工程師。不過可惜最後還是演變回了unity,其實unity也沒啥不好的,易學易用,也有很多可以深入研究的坑,只是做圖形引擎一直是自己的夙願,由大學一年級連c都不會時的夙願,哈。其實也沒啥,公司不做可以自己研究嘛,時機成熟說不定還有意外之喜。好,自己做。

翻開記錄,有好多引擎可以學習:

選擇godot為最優先,首先它比較小型,便於學習原始碼。其次它麻雀雖小五臟俱全,2d/3d都支援,編輯器完整,尋路碰撞一應俱全。ok,以這個引擎為主,學習它的原始碼、內部機制、對比引擎的效能,如果有機會為其舔磚加瓦就更好;

ue4這個鼎鼎大名是後續要看的,4.20版本由於堡壘之夜手遊和吃雞手遊,移動端優化已經上乙個台階,要來補補課了。為了ue4跑去一家小公司浪費了**2年,卻只做了半年ue4,確實可惜。技術積累還是得靠自己,向成浩大佬學習,敲一遍原始碼就好

也是在油桶上發現armory這個很特別的引擎,它是嵌入在blender裡面的。blender建模肯定得學一下,到時順帶玩玩armory咯

orge是我認識的最久的渲染引擎了,試過好幾次千辛萬苦弄好了環境,就再沒開始。現在感覺引擎有點龐大也有點陳舊了,後續有機會就瞄一下。

引擎這塊還是可以自己做一下的嘛,起碼對得起這個職稱,哈

開放原始碼與開放文件

陸主席 今天下午1點半,我應邀去山東浪潮,講點ubuntu,10日上午回京。微軟是浪潮的股東,浪潮是微軟的夥伴。但是,微軟產品預裝 太高,浪潮又想起了linux。對linux,浪潮不會當真,只是乙個與微軟討價的砝碼。我心中明白。袁萌 5月8日上午 開放原始碼與開放文件 開放原始碼是一種努力,使得軟體...

cita 原始碼研究

適用環境 vim youcompleteme使用 github 源,不能使用 ustc 源 git clone depth 1 recusive所有 cargo.toml 中的庫版本號全部改為精確的細版本號,不能是粗略的大版本號 所有 cargo.toml 中的非官方託管庫,均改為 形式 第 2 3...

關於nodejs原始碼的研究

很幸運,nodejs被創造出來了。nodejs在js的基礎上,使用v8提供的能力,極大地拓展 豐富了js的能力。尤其是網路和檔案。這樣我就不僅可以使用js,還可以使用網路 檔案等功能。這是我逐漸轉向nodejs方向的原因之一。也是我開始研究nodejs原始碼的原因之一。因為nodejs滿足了我喜好和...