關於螢幕適配

2022-03-07 01:25:37 字數 4451 閱讀 5094

普通顯示屏:舊手機,iphone3,在螢幕上能看到物理畫素點

iphone3和iphone4的螢幕寬度都是320px。對於物理畫素,前者320*280,而後者640*960。後者的畫素密度更大,以至於肉眼基本看不到畫素點了。

對於普通顯示屏,1px對應乙個畫素點。高畫質顯示屏內1px對應2個畫素點了;高畫質的螢幕,如iphone6plus,1px對應3個畫素點。這種對應關係,有個名詞來形容,物理畫素比,dpr。

iphone4的大小是320*480,這裡說的尺寸是px。**查詢判斷的device-width也是px為單位的

dpr代表每一px要對應多少個物理畫素點,如對於2dpr的螢幕,乙個1px*1px的div,就需要占用4(2*2)個物理畫素點。這樣做的好處是px在不同dpr(解析度)的裝置上顯示的視覺距離是一致的,所以px也稱裝置獨立畫素。換句話說就是:固定px的同一元素,在不同裝置上所顯示出的大小都是一致的!

1px對應乙個位影象素,最好的顯示效果是乙個位影象素顯示乙個物理畫素上。但是不同dpr的手機,單位px對應不同的物理畫素。顯示在2dpr的裝置時,的每1個位影象素會被拆分成4(2*2)個物理畫素來顯示,拆分的方式是4個物理畫素會顯示1個原位影象素的鄰近色,這會導致顯示模糊。如何能讓乙個位影象素對應乙個物理畫素呢?

對於dpr2的手機使用兩倍圖(@2x)。如的尺寸為40px*60px(位圖畫素點為40*60),顯示到20px*30px的地方上(對應螢幕20*2*30*2的物理畫素點),剛好一對一。

對於按照原尺寸顯示(不控制的顯示尺寸,2dpr下顯示2倍圖,3dpr下顯示3倍圖),通過viewport的initial-scale來設定整體縮放,也就是說通過螢幕的dpr來動態設定這個值(對於2dpr則scale:0.5,3dpr則scale:0.333),這是一種viewport的非標準化設定,**的頁面就是這樣做的。因為scale會作用與整個頁面,所以一般要配合rem布局,如3dpr下,font-size設定為3倍,這樣頁面對應的尺寸就都是3倍了,然後再通過scale縮小回去,這樣頁面內容就正常了,而且也沒問題

這個方式總結下來就是:rem整體放大,然後原圖顯示,不控制尺寸,渲染到viewport上就是頁面整體都是放大的,接著將viewport縮小回原尺寸。而且這個方案同時解決了1px border問題。

沒有做螢幕適配的頁面是僅僅加了一句標準的viewport設定而已(width=device-width,scale=1),這句設定讓頁面能以比較好的效果(不縮小)顯示到移動裝置上,但沒辦法統一不同尺寸裝置下的頁面布局效果。舉個栗子:首頁併排顯示了兩張,第二張大概只顯示了1/5 。如何在不同的裝置下都做到這樣的效果?回顧以上一句結論:「固定px的同一元素,在不同裝置上所顯示出的大小都是一致的!」,所以在iphone4上如果實現了這樣的效果,但在iphone6上,第二張可能就顯示了1/2了。為了在不同的裝置上顯示的效果一致,所以我們要做螢幕適配。

現實中實際上做了一種妥協:不同裝置的寬高比例都是不同的,所以在x軸上做到了適配,在y軸上就做不到適配,除非改變頁面元素的寬高比例(如正方形變成長方形),但一般不會這麼做。所以所說的適配都是指寬度或者說x軸方向、水平方向上的布局適配。

總結以上螢幕適配的要求:1. x軸上布局一致,2.元素的寬高比例不能發生變化。

因為不同裝置的寬度不同,所以要實現以上兩點,就要求頁面內的尺寸不能寫死,而是都要跟裝置的寬度相關聯,也就是說不同寬度的裝置下元素顯示的大小必定不一致。

理想的情況下是我們根據一張設計稿,做出了乙個頁面,這個頁面在所有的移動端裝置下顯示,都滿足以上的適配要求。

換另乙個角度來思考以上這個理想情況:我們的頁面是一張寬高比例固定的向量圖(中的布局效果是對應設計稿的),等比例縮放這個向量圖放在不同的裝置下顯示(的寬度與裝置的寬度剛好一致),這也滿足了我們上面說的適配要求。這個過程中有兩個問題需要解決:

1. 如何把頁面抽象成一張寬高比例固定的向量圖(元素在寬度為n的螢幕上顯示,尺寸為k;在寬度為2n的螢幕則尺寸為2k)?

2. 怎麼知道在不同裝置下,這個該縮小或擴大多少,才與裝置的寬度剛好一致?

解決以上兩個問題,螢幕適配就做好了。

頁面內的元素也要求等比例縮放,目前我知道的也就是用rem,所以所有元素的尺寸都使用rem作為單位,然後使用js獲取裝置的寬度,比上設計稿的寬度,得出乙個比例係數,根據這個比例係數來調整font-size,從而改變rem即可。

總結這種方式就是:元素的尺寸(或者距離)與當前開發機的螢幕寬度的比例關係(通過scss來輔助計算),要記錄到css中,然後通過js獲取寬度設定html標籤的font-size上,即實現等比例縮放頁面。

對於字型、1px border 額外處理,其他與布局搭配的還有:flex伸縮容器、流式布局(百分比布局),bootstrap柵格系統響應式布局、**查詢等

設計師想要的1px,對於我們來說是1物理畫素點的意思。在retain(2dpr)裝置下,我們直接寫1px,會對應y方向2個物理畫素點(x方向不討論),但設計師想要的是1物理畫素點,所以和以上高畫質解決方案一樣,我們需要把元素縮小,進行y方向的0.5倍縮小(2dpr下),解決問題。

可以通過css來縮小,其他通過設定viewport的scale屬性為0.5也可以。這裡對scale的理解,可以模擬為平時使用者用兩個手指來縮放頁面,縮放的時候元素所佔據的物理畫素點也會同時減少或增加。修改viewport的scale屬性,會作用到頁面的所有元素上。

首先測試如下**:

doctype html

>

<

html

lang

="en"

>

<

head

>

<

meta

charset

="utf-8"

>

<

title

>title

title

>

<

meta

name

="viewport"

content

="width=device-width"

/>

<

style

>

#main

style

>

head

>

<

body

>

<

div

id="main"

>

div>

body

>

html

>

配置外部訪問。webstorm這個配置真是坑爹的。如果這裡埠的位數是5位,這個配置就無效,一定要改成4位才行

明顯比 1px 要粗。解決辦法使用**查詢,修改後的**如下:

doctype html

>

<

html

lang

="en"

>

<

head

>

<

meta

charset

="utf-8"

>

<

title

>title

title

>

<

meta

name

="viewport"

content

="width=device-width"

/>

<

style

>

#main

.border-1px:after

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),(min-device-pixel-ratio: 1.5)

} @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0),(min-device-pixel-ratio: 2.0)

} @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0),(min-device-pixel-ratio: 3.0)

}

style

>

head

>

<

body

>

<

div

id="main"

class

="border-1px"

>

div>

body

>

html

>

重新訪問,正常了:

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