實訓十一(人物的設定)

2022-03-07 09:17:49 字數 751 閱讀 2363

平台搭建好了,接下來就是設定人物的動作,主要是兩個方面:行走,停止。

因為專案在建立的時候就已經預設設定螢幕的重新整理頻率為60次/秒,**如下:

director->setdisplaystats(false);

director->setanimationinterval(1.0 / 60);

遊戲執行過程中,螢幕無時無刻不在重新整理,所以我們只需要將resource檔案中的關於人物的,完成關於人物停留的幀動畫就ok了,

for (int i = 1; i <= 5; i++)

;sprintf(pngname, "stay%d.png", i);

framevector.pushback(spriteframe::create(pngname, rect(0, 0, 54, 58)));

}stayanimation = animation::createwithspriteframes(framevector, 0.1);

stayanimation->setrestoreoriginalframe(false);

stayanimation->setloops(10000);

stayanimate = animate::create(stayanimation);

人物行走時動作的建立,與上面說的原理是一樣的,就不再贅述了。

人物移動,行走是玩家控制的,其中動作間的切換,就需要設定不同的函式來控制,重點就在於獲取人物(精靈)所在位置,以及停留時間的判斷,這點跟碰撞檢測是大同小異的。

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