個人作業 軟體產品案例分析

2022-03-09 01:46:53 字數 1770 閱讀 2493

評測:

軟體的bug,功能評測,黑箱測試

按照描述的bug定義,找出幾個功能性的比較嚴重的bug。至少兩個。

用專業的語言描述(每個bug 不少於 40字),如有必要,可以配圖.

《構建之法》對於bug的定義概括下就是說軟體的缺陷:

症 狀:從使用者角度看,軟體出了什麼問題

程 序 錯 誤:從**角度看,**的什麼錯誤導致了軟體的問題

根 本 原 因:錯誤根源,即**錯誤的根本原因

對於android端發現以下問題:

- `scrum`模式中在`task`部分新建型別選項沒有`task`選擇項,只有`bug`、`feature`、`story`三部分,當然,這也自然不可能實現新建`task`的目標了。

-  專案無法刪除,新建完專案後對於專案只支援編輯`bug`、`feature`、`story`這三個標籤的內容以及一些設定功能。
採訪:

第8章 使用者調研,12 章 軟體的使用者體驗,

相信每個同學的朋友中一定有人需要用這樣的軟體,記載你對這位使用者的採訪。例如使用下面的採訪提要:

讓採訪物件使用華為軟體開發雲(請上傳**證明使用者的確正在使用,遠端採訪的同學請讓別人幫忙照相)

描述使用者使用這個產品的過程, 使用者的問題解決了麼?軟體在資料量/介面/功能/準確度上各有什麼優缺點?使用者體驗方面有問題麼?

貌似並沒有解決使用者問題。資料量太小,功能單一,準確度還不夠,但介面還算美觀。使用者體驗不是一般。

使用者對產品有什麼改進意見?

最好能夠看提供燃盡圖等功能,以及開發部分原始碼專區來學習。

參考 8.6 節 對工作的估計, 和14.1 節 軟體工程的質量

使用此軟體的大部分功能,聯絡第二部分的分析,估計這個專案做到這個程度大約需要多少時間(團隊人數6人左右,計算機大學畢業生,並有專業ui 支援)。 分析這個軟體目前的優劣(和類似軟體相比),並推理出團隊在軟體工程方面可以提高的乙個重要部分(具體建議)。

專案完成大概需要2個月左右。該軟體優勢是大公司背景,後期可接入的服務多,介面美觀;劣勢是功能簡單,且存在bug,使用者體驗差。團隊在軟體工程方面可以提高的乙個重要部分就是完善使用者體驗,在時間不夠的情況下功能可以相對較少,但是對於每乙個功能要盡量做到最好,經過反覆的測試,特別是要叫實際的使用者去測試。根據反饋作出改進。

參考《構建之法》第8章 功能的定位和優先順序;第9章 專案經理

這個軟體有很多可以提高的部分。

| 週數 | 任務分配| 里程碑設定 |

| - | - | - | - |

| 第1-2周 | 需求分析,設計原型,編碼規範,撰寫軟體規格需求說明書、產品規格說明書 | ||

|第3-4周|環境搭建,任務細分,目標設定,準備編碼|||

|第5-11周| 開發,完成初步版本,內部測試,準備發布初版 | | |

|第12周| 獲取使用者反饋,收集bug|完成初版||

| 第13-15周| 針對使用者反饋,修復bug,完善產品|||

| 第16周|進行最後一輪測試,整合測試,壓力測試,發布|最終版發布||

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