1#import""
23@implementation46
2526 [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:0.1
target:self selector:@selector(findsnow) userinfo:nil repeats:yes];
2728
29return
yes;30}
3132
//找雪花
33 - (void
)findsnow
3445
else
4649}50
51 [self snowdown:asnow]; //
呼叫雪花動畫的方法,即時讓被找到的這朵雪花進行動畫52}
5354
//讓一朵雪花動畫
55 - (void)snowdown:(uiimageview *)asnow
5664
65 - (void)restart:(nsstring *)animationid finished:(nsnumber *)finished context:(void *)asnow
66//
讓已經下落到底部的動畫重新定位到頂部,達到重用的效果,並且重置 tag 值,此時這多雪花就可以被重新找到,再次進行下落的動畫
7172
/*73
注意上面的定時器的時間間隔(0.14)以及雪花下落動畫所需要的時間(7),以及陣列的長度(50)
740.14 * 50 = 7
75這個時間去的有點巧妙,這是乙個臨界值,本來我是本著不浪費的原則讓每一朵雪花都能夠沒找到然後進
76動畫,然後出現了上面的 bug, 如果將時間間隔調小一點(雪花動畫會出現斷層,最後一朵雪花的動畫
77果也會受到影響,此時將陣列長度減至10,會發現只有 9 多雪花進行了動畫,原理同上),如果將時間
78調大是可以解決問題的,因為此時在找到最後一朵雪花之前,已經有雪花重新在進行一輪動畫了。
79*/
8081
@end
這種使用定時器與 uiview 動畫結合製作的動畫效果既不僵硬,然後又能夠對雪花物件重用,節省了記憶體,是比較好的方式。
到這裡,動畫的學習已經結束了乙個階段,在使用過程中需要結合實際情況選擇。
shell與crontab定時器的結合
以守護程序方式在無需人工干預的情況下來處理一些列的作業指令與服務 停止服務 啟動服務 重啟服務 每分鐘 10 01,10 02 或 1 每小時0 每天0 0 每週0 0 0 每月0 0 1 每年0 0 1 1 每天早上 點 0 6 每 小時 0 2 每小時10分,40分 10,40 每天下午4,5,...
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