Unity UGUI事件介面概述

2022-03-11 03:53:03 字數 1551 閱讀 8726

ugui 系統雖然提供了很多封裝好的元件,但是要實現一些特定的功能還是顯得非常有限,這時候就需要使用事件介面來完成ui功能的實現。比如我們想實現滑鼠移動到上時自動顯示的文字介紹,一般思路會想到寫個射線來檢測,但其實這樣的檢測ugui已經替我們完成了,我們只需要實現檢測到目標物件後所要執行的**即可!

ui 元件都是基於 ugui 封裝好的類和介面以及一些 editor 檔案來進行封裝製作供開發者使用的,開發者利用這些封裝好的工具,只需更專注於功能開發即可。ugui 的**是開源的,開發者可以查閱 ugui 系統的具體細節來進行更深入的學習。ugui 原始碼傳送門:unity-technologies/ui命名空間:using unityengine.eventsystems;

該介面實現方法如下:

public

void

onpointerenter(pointereventdata eventdata)

該介面實現方法如下:

public

void

onpointerexit(pointereventdata eventdata)

該介面實現方法如下:

public

void

onpointerdown(pointereventdata eventdata)

該介面實現方法如下:

public

void

onpointerup(pointereventdata eventdata)

該介面實現方法如下:

public

void

onpointerclick(pointereventdata eventdata)

該介面實現方法如下:

public

void

ondrag(pointereventdata eventdata)

}private

void

setdraggedposition(pointereventdata eventdata)

}

該介面實現方法如下:

public

void

oninitializepotentialdrag(pointereventdata eventdata)

該介面實現方法如下:

public

void

onbegindrag(pointereventdata eventdata)

該介面實現方法如下:

public

void

onenddrag(pointereventdata eventdata)

該介面實現方法如下:

public

void

ondrop(pointereventdata eventdata)

C 介面 介面概述

c 不支援多重繼承,但是客觀世界出現多重繼承的情況又比較多。為了避免傳統的多重繼承給程式帶來的複雜性等問題,c 提出了介面的概念。通過介面可以實現多重繼承的功能。介面是單純對事物行為的描述。例如,電器都有 開 和 關 兩個行為,開關的作用在於開啟或關閉電器,而開關的形式也是不一樣的。電燈 電視 電扇...

介面的概述

介面 是一種對行為的抽象,它描述某個類會不會什麼 介面的宣告語法 訪問修飾符 inte ce 介面名 inte ce關鍵字 用於定義介面 介面中的所有方法都是抽象方法,即使不標明abstract 乙個類可以實現乙個或多個介面,當實現乙個介面時,必須實現介面中所有的抽象方法 介面實現的語法 在類定義後...

搜尋介面概述

節點 說明對應資料庫 index 文件儲存的地方 資料庫 type 文件代表的物件的類 資料表 id 文件的唯一標識 表中每一列資料 get index type id 響應 get index type search 應內容的hits陣列中包含了我們所有的三個文件。預設情況下搜尋會返回前10個結果...