執行緒與非同步

2022-03-11 13:36:26 字數 1497 閱讀 7212

多執行緒和非同步操作的異同

多執行緒和非同步操作兩者都可以達到避免呼叫執行緒阻塞的目的,從而提高軟體的可響應性。甚至有些時候我們就認為多執行緒和非同步操作是等同的概念。但是,多執行緒和非同步操作還是有一些區別的。而這些區別造成了使用多執行緒和非同步操作的時機的區別。

非同步操作的本質

所有的程式最終都會由計算機硬體來執行,所以為了更好的理解非同步操作的本質,我們有必要了解一下它的硬體基礎。 熟悉電腦硬體的朋友肯定對dma這個詞不陌生,硬碟、光碟機的技術規格中都有明確dma的模式指標,其實網絡卡、音效卡、顯示卡也是有dma功能的。dma就是直接記憶體訪問的意思,也就是說,擁有dma功能的硬體在和記憶體進行資料交換的時候可以不消耗cpu資源。只要cpu在發起資料傳輸時傳送乙個指令,硬體就開始自己和記憶體交換資料,在傳輸完成之後硬體會觸發乙個中斷來通知操作完成。這些無須消耗cpu時間的i/o操作正是非同步操作的硬體基礎。所以即使在dos這樣的單程序(而且無線程概念)系統中也同樣可以發起非同步的dma操作。

執行緒的本質

執行緒不是乙個計算機硬體的功能,而是作業系統提供的一種邏輯功能,執行緒本質上是程序中一段併發執行的**,所以執行緒需要作業系統投入cpu資源來執行和排程。

非同步操作的優缺點

因為非同步操作無須額外的執行緒負擔,並且使用**的方式進行處理,在設計良好的情況下,處理函式可以不必使用共享變數(即使無法完全不用,最起碼可以減少共享變數的數量),減少了死鎖的可能。當然非同步操作也並非完美無暇。編寫非同步操作的複雜程度較高,程式主要使用**方式進行處理,與普通人的思維方式有些初入,而且難以除錯。

多執行緒的優缺點

多執行緒的優點很明顯,執行緒中的處理程式依然是順序執行,符合普通人的思維習慣,所以程式設計簡單。但是多執行緒的缺點也同樣明顯,執行緒的使用(濫用)會給系統帶來上下文切換的額外負擔。並且執行緒間的共享變數可能造成死鎖的出現。

適用範圍

在了解了執行緒與非同步操作各自的優缺點之後,我們可以來**一下執行緒和非同步的合理用途。我認為:當需要執行i/o操作時,使用非同步操作比使用執行緒+同步i/o操作更合適。i/o操作不僅包括了直接的檔案、網路的讀寫,還包括資料庫操作、web service、httprequest以及.net remoting等跨程序的呼叫。

而執行緒的適用範圍則是那種需要長時間cpu運算的場合,例如耗時較長的圖形處理和演算法執行。但是往往由於使用執行緒程式設計的簡單和符合習慣,所以很多朋友往往會使用執行緒來執行耗時較長的i/o操作。這樣在只有少數幾個併發操作的時候還無傷大雅,如果需要處理大量的併發操作時就不合適了。

執行緒同步與非同步區別

執行緒同步是多個執行緒同時訪問同一資源,等待資源訪問結束,浪費時間,效率低    執行緒非同步:訪問資源時在空閒等待時同時訪問其他資源,實現多執行緒機制

非同步處理就是,你現在問我問題,我可以不回答你,等我用時間了再處理你這個問題.同步不就反之了,同步資訊被立即處理 -- 直到資訊處理完成才返回訊息控制代碼;非同步資訊收到後將在後台處理一段時間 -- 而早在資訊處理結束前就返回訊息控制代碼

執行緒同步與非同步

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同步與非同步(執行緒)

有兩個執行緒在併發執行以下 段,其中 g 是 int 型別的全域性變數。請 問當兩個執行緒都執行完畢該 段後,g 的值的取值範圍為50000 100000。for int i 1 i 50000 i 當多個控制線程共享內容的記憶體時,需要確保每個執行緒看到一致的資料檢視。如果每個執行緒使用的變數都是...

非同步與執行緒阻塞

返回目錄 非同步,早期開發人員對它有很多誤解,認為不阻塞主線程就是非同步,更有認為不阻塞ui就是非同步,但非同步歸根結底和這兩個東西關係並不大,非同步的出現主要是為了提高執行緒的利用率,讓可用執行緒更高,而不是乙個執行緒只做一件事,這件事沒有完成就不去做下面的事情,這是不正確的,執行緒應該被解放出來...