OpenGL第12 14講小結

2022-03-13 11:42:45 字數 627 閱讀 9082

首先要為自己為什麼沒有寫第10講的控制3d場景和第11講的紅旗飄飄呢?因為沒看啊~哈哈哈,而且我嘗試著執行紅旗飄飄的時候電腦藍屏了(可能不是它的鍋),暫時跳過了。

恩,12到14主要了解了這麼些東西,乙個使用list來批量建立重複的物件,還有就是顯示3d文字。

建立乙個list:(方便自己記直接貼**了,其實就是懶) 

glvoid buildlists()

這樣得到的list,給我的感覺就是將glnewlist(,)與glendlist()之間的**存起來,後面的用glcalllist()的效果就是把在這兒存起來的**放到那去執行一遍,調一次就執行一次。

而關於3d文字的效果:

glvoid buildfont(glvoid)

從2d向3d的進化就是把注釋那句換成後面的wglusefontoutlines(),並且為了能看出來是3d,需要旋轉一些角度。

至於其他的話好像沒有什麼特別的,今天沒有什麼狀態,沒看多少,就到這裡吧。

對了,還有一點,就是例子裡為什麼用到了sin,cos之類的,後來想了下,可能是因為隨著sin(x),cos(x)的x的不斷增長,其值只會在-1~1之間波動,然後圖形就不會出螢幕,應該就是這個原因吧。

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