幾個稍大場景的渲染測試

2022-03-13 19:50:57 字數 819 閱讀 4642

conference room:純漫反射場景,只用了乙個面光源,取樣數為8000 spp。

sibenik cathedral:場景中有不少glossy面,同時光源採用的是乙個室外的天光,由於光源的光只能通過窗戶等少數幾個地方進入室內,整個場景主要是靠間接光照明的,這也導致了最終結果雜訊比較大。取樣數為10000 spp。

scifiroom:主要是漫反射場景,少量glossy,場景中一共6個光源,包括屋頂4個白熾燈(其實每個白熾燈有兩個燈管,這樣算下來是一共10個光源體)和兩個紅色應急燈。其中紅色燈附近噪點稍明顯,主要是因為該燈體積小,被取樣到的概率也小。我也不知道有什麼辦法減小這個地方的雜訊。取樣率為5000 spp。

5.16補充:處理室外場景,特別是光能分布比較均勻的室外場景,純pt的演算法會比bpt更好,因為bpt會在光源上取樣,如果光源特別大,就會導致取樣時的雜訊很大,另一方面pt則更加容易擊中光源。對於室內(小光源)場景,bpt會表現得更優秀。

the carnival:室外場景,pt渲染,2500spp,模型來自3drender的light challenge。(

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