unity訊息佇列

2022-03-14 01:08:32 字數 256 閱讀 1046

解決一些當一些訊息事件需要處理時,但是 相應的系統還沒有初始化來解決的問題

每個系統執行層也有乙個訊息佇列,這樣系統沒有做好初始化,不執行就好了。

參考:上面是通過update去檢測的,其實可以再優化下,在系統初始化完成後,每當add一次,那就去通知系統去執行一次,

當然系統在初始化完成後需要去檢測儲存佇列中有沒有需要執行的,有的話則都執行一遍

可解決 a --> b    b不在,報錯

改成 b 去檢查 a , b-->a

訊息佇列 訊息佇列

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