基於Linux下的UDP程式設計

2022-03-17 19:02:39 字數 655 閱讀 4722

一. linux下udp程式設計框架

使用udp進行程式設計可以分為客戶端和伺服器端兩部分。

1.伺服器端程式包括:

ø  建立套接字

ø  將套接字位址結構進行繫結

ø  讀寫資料

ø  關閉套接字

2.客戶端程式包括:

ø  建立套接字

ø  讀寫資料

ø  關閉套接字

3.伺服器端和客戶端程式之間的差別

伺服器端和客戶端兩個流程之間的主要差別在於對位址的繫結函式(bind()函式),而客戶端可以不用進行位址和埠的繫結操作(由核心來隨機分配埠)。

二.linux中udp套接字函式

從圖可知,udp協議的服務端程式設計的流程分為套接字建立,套接字與位址結構進行繫結,收發資料,關閉套接字;客戶端程式流程為套接字建立,收發資料,關閉套接字等過程。它們分別對應socket(),bind(),sendto(),recvfrom(),和close()函式。

網路程式通過呼叫socket()函式,會返回乙個用於通訊的套接字描述符。linux應用程式在執行任何形式的i/o操作的時候,程式是在讀或者寫乙個檔案描述符。因此,可以把建立的套接字描述符看成普通的描述符來操作,並通過讀寫套接字描述符來實現網路之間的資料交流。

Linux下的UDP程式設計

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