Go實現基於WebSocket的彈幕服務

2022-03-18 18:29:02 字數 2284 閱讀 5208

1、瀏覽器支援的socket程式設計,輕鬆維持服務端長連線

2、基於tcp可靠傳輸之上的協議,無需開發者關心通訊細節

3、提供了高度抽象的程式設計介面,業務開發成本較低

客戶端->upgrade->服務端

客戶端<-switching<-服務端

客戶端->message->服務端

客戶端<-message<-服務端

1、websocket是http協議upgrade而來

2、使用http標準庫快速實現空介面:/ws

1、使用websocket.upgrader完成協議握手,得到websocket長連線

2、操作websocket api,讀取客戶端訊息,然後原樣傳送回去

1、其他**模組,無法直接操作websocket連線

2、websocket連線非執行緒安全,併發讀/寫需要同步手段

1、封裝connection結構,隱藏websocket底層連線

2、封裝connection的api,提供send/read/close等執行緒安全介面

1、sendmessage將訊息投遞到out channel

2、readmessage從in channel讀取訊息

1、啟動讀協程,迴圈讀取websocket,將訊息投遞到in channel

2、啟動寫協程,迴圈讀取out channel,將訊息寫給websocket

//關閉連線

//啟動讀協程

go conn.readloop()

//啟動寫協程

go conn.writeloop()

return

}//api

func (conn *connection) readmessage() (data byte, err error)

return

}func (conn *connection) writemessage(data byte) (err error)

return

}func (conn *connection) close()

conn.mutex.unlock()

}//內部實現

func (conn *connection) readloop()

//阻塞在這裡,等待inchan有空位置

//但是如果writeloop連線關閉了,這邊無法得知

<- data

select

} err:

conn.close()

}func (conn *connection) writeloop()

if err = conn.wsconn.writemessage(websocket.textmessage, data); err != nil

conn.outchan <- data

} err:

conn.close()

}

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