蛻變過程中的思考

2022-03-21 23:02:29 字數 368 閱讀 5138

創造力

批判能力

第一次創造出來的想法,多半是不成熟的,欠考慮,如果貿然的拿去和別人講,會受到諸多的挑戰,導致想法夭折,自信心受挫。

其實你完全可以做的更好,那就是對第一次的創造充分的打磨,主要方式?

自己owner的系統,可能有多塊組成,作為owner要對風險情況全權負責,因為你是owner,出現風險第一時間看是誰的風險,通知改進,給出明確原因、方案、和排期,如果給不出,需要上報。

要有owner的責任心和氣勢

不要用系統的實現思路 左右業務流程

每種設計方案都是針對特定的場景的,很難做到面面俱到,只要能解決高頻、大多數場景,基本就是合格的,低頻的、少數的場景可以通過別的方式來優化,但同時也要考慮優化的代價是什麼。

學習過程中的快思考與慢思考

書中卡尼曼教授把我們的認知系統劃分為兩個部分 系統1 反應快速 依賴直覺,幾乎不需要我們的努力就能完成任務 而 系統2 則懶惰,工作起來就需要我們集中注意力,但它也理性 精確。我們每天都在兩個系統間切換。系統1雖然不精確,但是卻時刻待命,總能完成任務 儘管質量不敢恭維 系統2卻常常偷懶,精力有限,除...

起跳前端過程中的思考

跳槽前端,目前在複習準備,所以先叫起跳吧,想把過程中對職業規劃 技術學習的思考記錄下來。要有職業規劃,具體到崗位。這樣才會有清晰的發展目標,才能更專注,不會被無關事物消耗精力。職場心態從給老闆打工轉變為提高個人能力。2016年本科畢業進入現在公司,目前為止工作兩年。當初覺得職業規劃模糊且遙遠,應該先...

程式設計過程中對模組的思考

封裝,本質上是採用物理的方式 檔案 包 或者抽象的方式 類 函式 對過程做劃分。封裝之後,形成乙個個模組,對模組的劃分,原則上是依賴於業務的關聯度。一般來說,模組更習慣使用邏輯單位表示模組,而盡量不關注於容器。模組的最小單位是類。有兩個類共同完成乙個功能,稱之為功能域。功能域內模組和模組之間的關係稱...