伺服器程式設計初探

2022-03-22 09:25:07 字數 635 閱讀 2987

換工作了後,很久沒有來寫點什麼,總感覺時間不夠用。一則工作上的事情比較多;在生活上的時間也比較多。閒話不說,直接談談伺服器程式的設計的幾個部分

1。記憶體分配

記憶體分配對於任何程式都是很重要的,如何分配記憶體,如何減少頻繁的記憶體分配,如何提高記憶體的使用效率,減少記憶體碎片都是需要值得好好研究的問題;對於記憶體要求比較高的系統,還要考慮記憶體不夠的情況。一般的程式,都會將記憶體的操作封裝成幾個函式,一次請求生成比較大塊的記憶體,然後每次需要使用記憶體的時候,直接在這個裡面獲取,然後釋放的時候,直接將此處的記憶體置為0,並不是真正的釋放。

2。socket管理

對於網路伺服器而言,socket是整個系統的重中之重,如何更好的管理socket連線,合理分配計算機資源,利用select,epoll等實現高效能的併發處理。

3。日誌系統

任何系統中,日誌記錄都是至關重要的,如何設計乙個分類明確,記錄效能高的系統將是很重要的

4。配置檔案處理

如何定義配置檔案的格式,如何獲取配置檔案裡面的資訊,以及如何儲存這個檔案裡面的資訊,配置檔案修改了,如何不需要重新啟動程式,將最新的配置匯入到程式中。

5。多執行緒和多程序

多執行緒和多程序對於高效能的伺服器很重要,然而使用這些技術,實現難度也很大,變數的共享,執行緒和程序排程,訊號之間的同步。

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