Flash聊天室的實現 3

2022-03-24 19:41:29 字數 878 閱讀 7710

2、在主場景中拉乙個對話方塊,屬性設定如圖4所示。

3、按ctrl + f8,新建乙個movie clip,命名為sendloop,在此clip的第一幀的action面板上增加下面的語句:

_root.countsend = 0;

stop();

在clip的第5幀上插入關鍵幀,在其action面板上面增加如下語句:

if (!(_root.sflag))

_root.txttime = _root.countsend;

_root.sendloop.gotoandplay(2);

} if (_root.sflag == "true") //注釋3

注釋1:判斷返回的標誌位,若還沒從伺服器返回值,計數器加一。

注釋2:當計數器加到50的時候,跳轉到網路超時介面。

注釋3:若返回的值為true,將返回的聊天內容顯示在場景中。

4、將sendloop從相簿拖到主場景main幀中,命名為sendloop。

5、在主場景main幀中增加乙個button,顯示的內容為「傳送」。在button的action面板上面增加如下語句:

on (release)

if ((length(_root.txtsend) != 0))

} 注釋1:判斷要傳送的內容是否為空,為空則顯示警告資訊。

注釋2:若傳送的內容不為空,向伺服器端傳送聊天的內容和使用者名稱。

c、小結與提高

跟登陸部分差不多的流程,先傳送請求,然後等待返回的值,根據返回的值來執行相應的操作。這裡要注意的是變數的命名不能跟前面重複,還有後面要用到的時間變數也要先定義。這裡的實現比較簡單,只是簡單介紹了流程,如果要考慮一下傳送動作、傳送圖示、私聊等等,還有非常多的工作要做。

Flash聊天室的實現 2

b flash部分 1 在屬性面板上,將第一幀的 幀標籤 設為 login 在第一幀的action面板中加上 stop 2 如圖1所示,在場景中放置兩個文字框,兩個button,其中上面乙個文字框的設定如圖2所示,另乙個文字框的設定如圖3所示。3 新建乙個元件,命名為 loginloop1 在第一幀...

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