好訊息!Html5遊戲和動畫的福音

2022-03-25 13:20:11 字數 928 閱讀 4357

今年基本都淡出了cocos2d-js的開發,更多集中在普通h5應用上,還有自己的fanvas元件(做canvas動畫。

不過,最近回頭一看webgl的訊息,發現兩個大好事。

乙個呢,就是隨著大家有錢起來,街上用iphone 6、6s的人越來越多了,ios 9的覆蓋率也越來越高。ios 9代表什麼呢?代表強有力的支援webgl啊。

另外,android方面也有好訊息。android在h5這一塊一直跟不上時代,或者準確說是跟不上時代的國內android手機廠商,遲遲不公升級android 5、6,基本都是4.x的版本。而4.x實際不是google的親兒子,裡邊的webview對h5支援非常爛,當然就包括不支援webgl了。做前端開發的同學應該深受其害,當然包括我自己。

今天,跟總監交流一下,聽說qq瀏覽器6.2已經加入了blink的chromium核心(可能說法不準確),支援webgl了。這個是大事啊!在android 4.x的系統中安裝,也可以支援webgl,雖然不說這執行效率非常高,但至少比canvas動畫要高效乙個檔次。

最後,上幾張圖,慶祝一下。

1、小公尺3,android 4.4.4,執行3d的場景。

2、使用webgl和canvas 2d兩種情況的渲染效率對比。(上圖是canvas 2d,下圖是webgl,幀頻明顯高一檔次,粒子系統效果也更好)

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