iOS 藍芽的GameKit用法

2022-03-26 07:16:37 字數 1161 閱讀 6554

- (ibaction)buildconnect:(id)sender
#pragma mark -gkpeerpickercontrollerdelegate

// 連線成功就會呼叫

- (void)peerpickercontroller:(gkpeerpickercontroller *)picker // 彈窗

didconnectpeer:(nsstring *)peerid // 連線到的藍芽裝置號

tosession:(gksession *)session // 連線會話(通過它進行資料互動)

@property (nonatomic, strong) gksession *session; /**< 藍芽連線會話 */

// 連線成功就會呼叫

- (void)peerpickercontroller:(gkpeerpickercontroller *)picker // 彈窗

didconnectpeer:(nsstring *)peerid // 連線到的藍芽裝置號

tosession:(gksession *)session // 連線會話(通過它進行資料互動)

// 傳送資料

- (ibaction)senddata:(id)sender

// 連線成功就會呼叫

- (void)peerpickercontroller:(gkpeerpickercontroller *)picker // 彈窗

didconnectpeer:(nsstring *)peerid // 連線到的藍芽裝置號

tosession:(gksession *)session // 連線會話(通過它進行資料互動)

#pragma mark - 藍芽裝置接收到資料時,就會呼叫

- (void)receivedata:(nsdata *)data // 資料

frompeer:(nsstring *)peer // 來自哪個裝置

insession:(gksession *)session // 連線會話

context:(void *)context

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