合格的程式設計師的基本素質

2022-03-27 19:35:25 字數 3153 閱讀 1881

中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少**,他們有的**寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程式的整體理解能力,這些人,乙個網上的朋友說得很好,他們實際上只是一些coding fans,壓根沒有資格稱為程式設計師,但是據我所知,不少小網路公司的cto就是這樣的coding fans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的專案,專案的結局通常也很嚇人。 程式設計師基本素質:  

作乙個真正合格的程式設計師,或者說就是可以真正合格完成一些**工作的程式設計師,應該具有的素質。  

1:團隊精神和協作能力 把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程式設計師應該具備的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程式設計師說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇蹟,那些遍布全球的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想象的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟體發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺乏這種素質的人就完全不合格了。 

2:文件習慣 說高水平程式設計師從來不寫文件的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文件是正規研發流程中非常重要的環節,作為**程式設計師,30%的工作時間寫技術文件是很正常的,而作為高階程式設計師和系統分析員,這個比例還要高很多。缺乏文件,乙個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,公升級以及模組的復用時就都會遇到極大的麻煩。  

3:規範化,標準化的**編寫習慣 作為一些外國知名軟體公司的規矩,**的變數命名,**內注釋格式,甚至巢狀中行縮排的長度和函式間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於**的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。 有些coding fans叫囂高水平程式設計師寫的**旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自己壓根不配自稱程式設計師。**具有良好的可讀性,是程式設計師基本的素質需求。 再看看整個linux的搭建,沒有規範化和標準化的**習慣,全球的研發協作是絕對不可想象的。

4:需求理解能力 程式設計師需要理解乙個模組的需求,很多小朋友寫程式往往只關注乙個功能需求,他們把效能指標全部歸結到硬體,作業系統和開發環境上,而忽視了本身**的效能考慮,有人曾經放言說寫乙個廣告交換程式很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情況下的效能指標是如何實現的,對於這樣的程式設計師,你給他深藍那套系統,他也做不出太極鏈的並訪能力。效能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程式設計師需要評估該模組在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。就這一點,乙個成熟的程式設計師至少需要2到3年的專案研發和跟蹤經驗才有可能有心得。  

5:復用性,模組化思維能力 經常可以聽到一些程式設計師有這樣的抱怨,寫了幾年程式,變成了熟練工,每天都是重複寫一些沒有任何新意的**,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重複性工作變成了熟練程式設計師的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。 復用性設計,模組化思維就是要程式設計師在完成任何乙個功能模組或函式的時候,要多想一些,不要侷限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模組是否可以離這個系統存在,是否可以通過簡單的修改引數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避免重複性的開發工作,如果乙個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到這些問題,那麼程式設計師就不會在重複性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投入到創新的**工作中去。 一些好的程式模組**,即便是70年**成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模組都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一公升級或改進就動輒全部**重寫,大部分重複性工作無謂的浪費了時間和精力。  

6:測試習慣 作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專職的測試工程師程式設計師就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,乙個很重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程式設計師在每段**,每個子模組完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效率和可靠性就有了最大的保證。 測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常呼叫的測試,也就是看程式是否能在正常呼叫下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務,實際上還差的遠那;第二方面就是異常呼叫的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,使用者潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統區域性故障情況下該模組受影響狀況的測試,頻發的異常請求阻塞資源時的模組穩定測試等等。當然並不是程式設計師要對自己的每段**都需要進行這種完整測試,但是程式設計師必須清醒認識自己的**任務在整體專案中的地位和各種效能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的需求理解能力。

第四,整體專案評估能力 作為系統設計人員,必須能夠從全域性出發,對專案又整體的清醒認識,比如公司的資源配置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期完成。評估專案整體和各個模組的工作量,評估專案所需的資源,評估專案可能遇到的困難,都需要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在西方一些軟體系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方面已經遠遠不如年輕人那樣活絡,但是就專案評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最重要和寶貴的財富。中國缺這麼一代程式設計師,主要還不是缺那種年紀的程式設計師,而是那種年紀的程式設計師基本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來的,他們沒有能積累那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。 第五,團隊組織管理能力 完成乙個專案工程,需要團隊的齊心協力,作為專案設計者或研發的主管人,就應當有能力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事管理,因為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。 首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程式量化又不是簡單的**行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估乙個模組的複雜性和工作量。 其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程式開發的協作通常分為小組進行,小組有主程式設計師方式的,也有民主方式的,根據程式設計師之間的能力水平差距,以及根據專案研發的需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮組隊的效率。 乙個**水平高的人,未必能成為乙個合格的專案研發主管,這方面的能力欠缺往往是容易被忽視的。  

綜上可以看到,作為乙個主管研發的負責人,乙個專案設計者,所需要具備的素質和能力並不是程式**編寫的能力,當然一般情況下,乙個程式設計師通過不斷的總結提高達到了這種素質的時候,他所具有的**編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這裡面的因果關係,乙個高水平的專案設計者通常已經是**編寫相當優秀的人了,但是並不是乙個**相當優秀的程式設計師就可以勝任專案設計的工作,這裡面存在的也不是智商和課本的問題,還是在於乙個程式設計師在積累經驗,逐步提公升的時候沒有意識到應當思考哪方面的東西,沒有有意識的就專案的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文件習慣和總結習慣,不改變這些,我們的合格的專案設計者還是非常欠缺。

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