中國網頁遊戲使用者規模達1 05億,使用者結構分析

2022-03-27 23:00:31 字數 1012 閱讀 1943

中國網民數達4.17億 網頁遊戲使用者規模達1.05億 

據cnnic發布的第56期《網際網路發展資訊與動態》,預計到2023年5月31日,我國網民數達到4.17億人。網際網路普及率達31.2%。中國網頁遊戲使用者規模達1.05億,其中社交類網頁遊戲使用者規模最大,達到9209萬,大型網頁遊戲使用者規模2384萬,網頁單機遊戲使用者規模3791萬。

網頁遊戲使用者特徵

性別結構網頁遊戲使用者男女比例為66.2%和33.8%;網路遊戲使用者男女比例為61.1%和38.9%;網民男女比例為54.2%和45.8%。這裡的網頁遊戲包括社交網頁遊戲、大型網頁遊戲和單機網頁遊戲。

年齡結構

從網頁遊戲年齡分布看,網頁遊戲主要集中在青年人群,即19歲-30歲之間,這一狀況主要是由於社交類遊戲使用者規模較大且多以青年群體為主,拉動了該人群的增長,而對於不同型別網頁遊戲,年齡結構也有所差異。

職業結構

學生和一般職員構成網頁遊戲最大群體,比例分別為28%和30.7%。

學歷結構

網頁遊戲本科及以上使用者比例達到23.6%,高於整體網路遊戲11.6%的水平;網頁遊戲高中學歷使用者群體最大,比例為34%。

收入結構

網頁遊戲使用者收入主要集中在1000元到3000元區間,佔到總體使用者的43.7%。

網頁遊戲使用者行為特徵

上網地點

家庭是網頁遊戲使用者使用最多的遊戲地點,比例為88.9%。從網頁遊戲使用地點看,網頁遊戲依然處於網路遊戲的補充地位,由於畫面以及操作形式限制,其對於操作的實時性要求較高,並不適合按時間付費的網咖場所使用,因此,在網咖使用網頁遊戲的使用者比例不高。

上網裝置

網頁遊戲使用依然以台式電腦為主,使用比例達到91.6%;手機成為網頁遊戲第二大使用裝置,使用比例為48.7%;上網本對於網頁遊戲起到推動作用,使用比例為11.9%。

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