大話設計模式 命令模式

2022-03-28 17:02:03 字數 1023 閱讀 6058

一、命令模式:將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

二、**示例:

public

class

barbecue

public

void

bakechickenwing()

}public

abstract

class

command

abstract

public

void

excutecommand();

}public

class bakechickenwingcommand extends

command

@override

public

void

excutecommand()

}public

class bakemuttoncommand extends

command

@override

public

void

excutecommand()

}public

class

waiter

else

}public

void

cancleorder(command command)

public

void

notice()

}public

class

main

}

三、優點

1.能較容易的設計乙個命令佇列

2.在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌

3.允許接收請求的一方決定是否要否決請求

4.可以容易地實現對請求的撤銷和重做

5.由於新加進的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易

敏捷開發的原則告訴我們不要為**新增基於猜測的、實際不需要的功能。需要的時候可以進行重構。

大話設計模式 命令模式

引自原書 1.較容易地設計乙個命令佇列 2.在需要的情況下,可以容易地將命令記入日誌 3.允許接收請求的一方決定是否要否決請求 4.可以容易地實現對請求的撤銷和重做 5.由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易 6.命令模式把請求乙個操作物件與知道怎麼執行乙個操作物件分割開...

大話設計模式 命令模式

description 命令的接收執行者 date 2019 5 21 10 26 public class receiver classname command author leo description 抽象命令類 date 2019 5 21 10 26 public abstract cl...

大話設計 命令模式

每個模式都在傳遞著一種與眾不同的程式設計理念。每次都彷彿是站在巨人的上,一步步的學習,積土成山。最近學習了命令模式,喜歡它很簡單 開篇從小菜大鳥吃肉串談起,慢慢的吸引著我的注意力,因為感興趣,所以有了進一步的研究。命令模式 1.定義 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化 ...