軟工實踐個人總結

2022-03-28 20:38:34 字數 925 閱讀 8824

想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c#的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看

剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k+多行

作業時間

第一次個人程式設計

30h左右

結隊作業

20+h

團隊作業

120h左右

其實還是結隊作業吧,自己是組內空餘的一人,然後要和其他組的人組隊,本來認為,可能會遇到比較懶的人,但是後面結果其實很滿意的,隊友很認真

當初的回答

大概每天至少乙個小時,時間多的花會多花點,如果要deadline還沒結束那。。。可能就更多了,每週不好確定。

現在看來大概花了170多小時,平均每週大概10個小時,差不多達到當初的預期

staruml,typora

staruml

c#感覺沒有吧,不知道指什麼

emm,就一般吧,應該是有的,但是說不上來

對團隊專案實踐的:

選人最好都是有了解的,雖然沒法完全了解,但至少知道這個人大概怎麼樣,這點這個專案下來印象最深吧

對自己要做的東西要夠了解,盡可能少的改變需求,像我們團隊一開始做就沒有完全弄好,導致中間一直在改

如果中間出現有人進度沒有完成的時候,要麼選擇趕工,要麼就換人,不然其他的進度全被拖了

挺多的吧,對於所有有幫助過我的,我都非常感謝,要說最的話,可能沒法確定下來吧,不過要是算上其他時候,我覺得算華一吧,我從他那學到挺多的,他也會很熱心的給我解答問題

唉,覺得自己很優柔寡斷吧,不懂得取捨,不過這個說出來不合適吧,畢竟有些東西說出來不好,有些抱怨,對自己的,對他人的,都很不爽,不過會和其他人傾訴吧,希望通過這次自己以後能漲點教訓,不要在這樣了。

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