軟工實踐 第一次結對程式設計作業

2022-03-29 00:31:12 字數 1903 閱讀 8715

031702121 施金海

031702122 史恩澤

老劉希望開發一套自動化的出牌系統,提供的介面:

根據提供的介面設計相應的介面,初步的原型囊括的功能如下:

戰局頁戰績頁

只是因為在人群中多看了你一眼。

沒錯,是舍友關係。

psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫

· estimate

· 估計這個任務需要多少時間

40development

開發

1620

· analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

300· design spec

· 生成設計文件

· design review

· 設計複審

· coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)

30· design

· 具體設計

60· coding

· 具體編碼

1000

· code review

· **複審

20· test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改)

120reporting

報告

60· test repor

· 測試報告

20· size measurement

· 計算工作量

10· postmortem & process improvement plan

· 事後總結, 並提出過程改進計畫

30· 合計

1720

攻克重點

1、對原型設計沒有概念,不了解原型設計在開發產品的週期中起到的作用,沒有掌握的原型設計工具。

2、不會打十三水。

3、直男審美。沒救了~

1、了解原型設計,大致的理解原型設計的方法及作用。

2、尋找原型設計工具教程,選擇入手較快的學習。

3、在各種相簿、調色盤、藝術字**尋找好的設計,盡量改善審美方面的漏洞。

4、組內約打十三水,通過實戰學習。

基本掌握了原型設計工具使用方法,審美有一丟丟提公升。

1、對原型設計有所了解,知道了軟體開發的前期準備也是相當重要的。

2、牌技有所提公升,奶茶輸了不少……

3、找到了一些優秀的設計**,為以後的開發提供素材經驗。

史恩澤:原型真的好難,明明在調色盤上很好看很協調的顏色,用在介面上就醜的違和。原型設計不只是對按鈕框框的拖拽,看到別人把介面設計的很美觀,自己也會有「我為什麼做不到那樣好看」的感覺,然後又是一頓糾結,原來天賦這麼重要。

施金海:從零開始學習原型設計,從一臉懵逼到二臉懵逼,從白天到晚上,從入門到放棄,終於還是搞出來了。我很強(在夢裡)。

第n周

新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長

1103

10310

10學會了十三水的玩法,對原型設計有了一定的基礎

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外網比較卡,某些元件可能不會顯示 左 031702524 羅繼鴻 部落格鏈結 右 031702517 劉俊傑 部落格鏈結 psp2.1 personal software process stages 預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 10 10 estimate 估計這個任務...

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