繞任意軸旋轉的矩陣推導 (D3D 左手座標系)

2022-03-30 01:43:23 字數 4434 閱讀 9688

首先假定任意旋轉軸穿過原點,如果不穿過,通過平移就可以搞定。記單位向量

n為旋轉軸(單位向量方便)。旋轉角度使用

θ表示。

首先假定旋轉矩陣為r(n,θ); v表示旋轉前的向量,

v』表示v繞軸

n旋轉θ角度後的向量,那麼我們知道有

vr(n,θ) =

v』;下面就來考慮如果求r。

思路:轉化,將問題轉化到

2d座標系下進行解決。即我們在垂直於n的

2d平面內解決。

步驟:首先我們將向量

v進行分解:

vll和vt;

分別平行於

n和垂直於

n。則根據向量分解我們可知

vll+ vt

這樣分解之後再考慮這個問題就相對簡單了,因為對於平行於

n的部分,旋轉對其不會產生影響,所以只需要考慮垂直部分就

ok了。即將垂直部分旋轉到

vt』,

那麼v』 = vll

』;如下圖(盜用

d3d數學書上的圖

在這個圖中,我們首先應該知道以下幾個量的含義:

vll在向量

n上的投影。

= n(v

·n);

vt: v

在垂直於

n的平面上的投影。vt;

w是乙個臨時向量,

w同時垂直於

vll和vt;

模和vt

相同,w和vt

同時在垂直於

n的平面內。w是

vt繞n旋轉

90度的結果。可以通過

n x vt

得到。又知道

vt』 = cosθvt

θw;帶入已知量可知:

vll·n

);vt

·n);

w = n x vt

) = n x v – n x vll

vt

』 = cos

θ(v - n(v·n)

)+sin

θ(n x v);

帶入v』 = vll

』 = (v-(v

·n)n)

cos+ (n x v)

sin+

n(v·n

);其中我們知道三個基向量可以設定為

(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1);

令p = (1,0,0);,p』

為轉換後的基向量

則有p』 = (p-(p

·n)n)

cos+ (n x p)

sin+

n(p·n

)=( (1,0,0) –( (1,0,0)

·(nx

, ny

, nz

))(nx

, ny

, nz

))cos

+ ((nx

, ny

, nz

)x(1,0,0))

sinθ+

(nx, ny

, nz)(

(1,0,0)

·(nx

, ny

, nz

))=((1,0,0)- nx

(nx, ny

, nz

))cos

+(0, nz

, -ny

)sin+nx

(nx, ny

, nz

)= (1- nx

2, -nx

ny, -nxnz)

cos+

(0, nz

, -ny

)sin

+(nx

2, nx

ny, nxnz)

= (cos

-cosθnx

2, -nx

nycos

θ,-nx

nzcos

θ) + (0,

nzsin

θ,-ny

sinθ) +

(nx2

, nx

ny, nxnz)

= (cos

-cosθnx

22, -nx

nycos

θ+nz

sinθ+

nxny

, -nx

nzcos

θ-ny

sinθ+

nxnz

)= (nx

2(1-

cosθ

)+cosθ,

nxny

(1-cos

θ)+ nz

sinθ,nx

nz(1-

cosθ

)- ny

sinθ

);p』 =(nx

2(1-cosθ)+cosθ,

nx

ny(1-cosθ)+ nz

sinθ,

nx

nz(1-cosθ)- ny

sinθ);

同理令q=(0, 1, 0), r=(0, 0, 1);q』和r』分別是變換後的基向量

則有(nx

ny(1-cosθ)-nz

sinθ,

ny

2(1-cosθ)+cosθ,

ny

nz(1-cosθ)+nx

sinθ);

r』= (nx

nz(1-cosθ)+ny

sinθ,

ny

nz(1-cosθ)-nx

sinθ,

nz

2(1-cosθ)+cosθ);

由此可以我們需要構造的繞任意軸旋轉的矩陣就是有三個變換後的基向量組成,如下:

r(n,

,將p』,q』,r』帶入即可。

繞任意軸旋轉座標轉換公式

一、2d旋轉公式:

原點p(x,y), 旋轉角θ,旋轉後點po(xo,yo)

二、3d旋轉公式:

原點p=(x,y,z);

在3d直角座標系繞3個座標軸的旋轉角度r=(rx,ry,rz),

角度範圍(-π≤r≥π),單位:弧度;

繞實際旋轉軸的轉動角度θ

旋轉軸向量n:

p點旋轉後點po(xo,yo,zo)座標

附註:

利用「3d中繞任意軸的旋轉公式」 推導(推導略)

D3D的矩陣變換

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