設計模式之命令模式

2022-03-31 02:13:00 字數 591 閱讀 1409

定義:將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

abstract

class

command

abstract

public

void

execute();

}class

concretecommand : command

public

override

void

execute()

}public

class

receiver //任意乙個類

}class

invoker

public

void

executecommand()

}

命令模式的優點:

1.它能較容易的設計乙個命令佇列(invoker類中新增命令列表)

2.在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌

3.允許接收請求 的一方決定是否要否決請求

4.容易的實現對請求的撤銷和重做

5.增加新的具體命令類很容易,不會影響其他類

設計模式之命令設計模式

先來看一下命令模式的類圖 乍一看好像類很多,其實我們逐個分析他們。類圖中存在的類可以分為 invoker icommand conceretecommand receiver invoker類 上層直接調取invoker類 icommand 是對命令的抽象 conceretecommand 是命令的...

設計模式之命令模式

command pattern 將請求封裝成物件,這可以讓你使用不同的請求,佇列,或者是日誌請求來引數化其他物件,命令模式也可以支援撤銷操作。命令模式有兩種實現方式 1.在命令管理器中提供設定當前命令接受者的方法,當執行訊息或者是有訊息壓入的時候直接將命令傳送給當前設定的接受者。2.在命令管理器中建...

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當我們有一台多功能的印表機,然後通過電腦直接進行任務,如圖 如果通過這樣的設計直接去呼叫多功能一體機的功能,就會存在此時此刻只能進行乙個任務,不允許有多個客戶端同時操作.那麼現在我們就需要考慮一種新的設計模式,叫做命令設計模式。命令設計模式 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行...