小小的疑問和小小的想法

2022-04-04 08:51:58 字數 1293 閱讀 4921

1.事情交與你手,是否應該盡職盡責?

大部分人說,你肯定要盡職盡責,少部分人會說這個可以不。

我也一直認為應該盡職盡責,但是部分原因導致不會努力去做,如下所述

a、此事責任權是否在於你——如果我做這件事完全不用承擔任何責任,那我根本不會去努力去做,做了之後沒有任何感覺,做與不做的區別在於,少了參與做此事的樂趣,乙個沒有任何責任的事情,做了也是毫無意義;

b、是否給予你放手去做這件事的權利——如果做一件事沒有乙個明確說,你可以放手去做,那麼你是否敢去做,每個人都有每個人的思路,但是每個人都想按照自己的想法去做,如果自己的想法得不到實踐,那麼這種好像也是一種不必要存在的意義,當然,如果是有經驗高手指導你去做這一切,你會很樂意去做這些,但是前提是你是否對這個的行為建議有信任;

c、做這件事是否符合你的興趣——如果你所需要處理的這件事不符合你的興趣,那麼上來分配的時候你就會牴觸心理,但是礙於身份你必須去做這件事,那麼何談來的努力去做;

d、出了問題怎麼辦——在做事過程之中,如果出了問題,那麼首先報告,出了問題,如果這個時候上級出來的不是解決方案,是指責的話,那麼打擊的除了積極性,還有的就是這個倒霉蛋那一顆破碎的心(很想做但是能力不足),出了問題的話,首先,讓其自己搞定,如果搞不定,上級出手解決,當然,有的時候,如果問題過大,那麼只能那個倒霉蛋承擔自己的責任;

e、多重領導

——你不是只有乙個領導,有很多人在你上面指手畫腳,那麼你只能分身乏力了。

做一件事要想努力,首先是這件事做了之後感覺很有意義,符合你自己的興趣,並且有乙個好的老大能指導你,能放手讓你去做,這個是最理想的情況了,這樣有了動力有了壓力有了責任有了擔當,那麼也不會不努力了

2、談談做事的效率

很多人都喜歡不做事都在那坐著,早早的坐著,遲遲的下班,沒感覺那樣坐著有什麼意思,當然或許他們感覺很好,但是我也那樣試過,卻沒有任何的感覺,只是感覺到很煩躁,毫無目標,毫無意義

要想效率提公升,按照本人理解,或許可以從下面幾個方面進行改進

a、明確職責——明確指明每個人所有的職責,讓其知道自己的定位,每個人明確的知道自己的職責之後,就會知道自己需要提公升一些什麼樣的技能,就知道自己需要什麼,也會不斷的去改進自己的方法;

b、分配任務按照興趣——

對於每個人都有個人的想法,要想做的更好,那麼就必須懂得別人,喜歡做什麼,對什麼感興趣,尊重個人想法,這樣任務能夠按時完成,並且本人有成就感;

c、獎懲有規則——按照多鼓勵多獎勵的原則來進行分配,盡量少懲罰,多鼓勵,這樣才能培養人的自信,也能夠激發人本身的潛能

d、有序上班,無序下班——上班時間準時,下班時間隨時,這個要講求的原則就是任務完成即可,但是任務完成的時間由誰來定,待商討

個人想法,歡迎拍磚。

小小的感悟

假期或許真的是乙個人頹廢的開始 這個小假期著實讓我頹廢了三天!回想在沒有放假的時候,自己總是在很早就起來,並開始自己的工作 但是,這幾天卻是一種頹廢,看 睡覺 之前自己規劃著來做乙個小型的專案,主要是對檔案的一些操作 例如 動態讀取檔案裡面的資料 建立檔案 寫入資料等相關的檔案操作。或許規劃就是指導...

小小的總結

知道了f12是重新命名的快捷鍵,shift ctrl n是建立新資料夾的快捷鍵。知道了乙個c語言程式包括哪些部分 標頭檔案 include主函式入口main 花括號 明白了建立場景不是建立資料夾,而是建立scene,將它重新命名為game,用於儲存遊戲。錨點是乙個影象本身方塊與本身方塊的距離。回憶了...

小小的感受

專案結束好久了,一直都沒寫點東西,今天上傳一點。之前無限憧憬,又無限糾結的專案階段終於在昨天結束了,接下來的就是專案審核期了。這次專案期比傳說中的要長那麼些,為了能做好,我們奉獻了自己的五一長假 其實也就3天 五一過去了,也終於解脫了。半個多月的專案階段,真的是涉及到了前期所學的基礎和擴充套件。從h...