cocos2d 1 環境安裝

2022-04-04 23:10:50 字數 1699 閱讀 3179

開啟 資料夾下的

utilities

。首先,切換到

cocos2d

的安裝目錄。例如,如果

cocos2d

安裝在

cocos2d-iphone-1.0.0

資料夾的

documents

下,可輸入以下命令:

cd ~/documents/cocos2d-iphone-1.0.0

return

鍵返回

cocos2d

目錄,輸入以下命令:

./install-templates.sh –f –u

return

鍵執行模板安裝指令碼。如果一切進展順利,那麼

terminal

視窗中會列印出幾 行資訊,其中大多數都以「...copying」開始。如果是這樣,就說明安裝已完成。

如果得到任何錯誤報告,請確認是否已經使用

cd 命令把目錄更改為

cocos2d-iphone

目 錄,以及

install-templates.sh

指令碼的命令是否正確,這包括檢查-f 和-u 選項之間是否有空格。

2 資源

resources

組中存放的是非原始碼檔案,比如影象和音訊檔案。

default.png

檔案是在

ios

載入應用程式時顯示的影象,而

icon.png

檔案顧名思義就是 應用程式的圖示。fps_images.png 檔案是

cocos2d

用來顯示幀率的,是不允許刪除或修改的。

info.plist

檔案包含了一些與應用程式相關的配置資訊,僅在即將發布應用程式時才需 要修改該檔案

一開始就將

cocos2d.h

新增到字首標頭檔案中是乙個非常好的習慣,這 樣在其他原始檔中就不必再寫語句#import

"cocos2d.h"了。

#ifdef __objc__

#import #import #import "cocos2d.h"

#endif

修改方向,可以橫屏等(最新版本可以直接在summary設定)

[[ccdirector shareddirector]

setdeviceorientation:kccdeviceorientationlandscapeleft];

● kccdeviceorientationportrait

● kccdeviceorientationportraitupsidedown

● kccdeviceorientationlandscapeleft

● kccdeviceorientationlandscaperight

[[ccdirector shareddirector] setanimationinterval:1.0/60];

動作間隔決定了

cocos2d

重新整理螢幕的頻率,它關乎遊戲可以獲得的最大幀率 ,設定在60以內,

[[ccdirector shareddirector] setdisplayfps:yes];

其餘基礎不在安裝裡寫了

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