物件中的其他小細節

2022-04-06 16:39:30 字數 1065 閱讀 7418

學會動態分配記憶體

用前面介紹的方法定義的物件是靜態的,在程式運

行過程中,物件所佔的空間是不能隨時釋放的。但

有時人們希望在需要用到物件時才建立物件,在不

需要用該物件時就撤銷它,釋放它所佔的記憶體空間

以供別的資料使用。這樣可提高記憶體空間的利用率

box *pt=new box(12,15,18

);這種寫法是把上面兩個語句(定義指標變數和用new

建立新物件)合併為乙個語句,並指定初值。這樣

height width和length更精煉。新物件中的height width length

height,width length分別獲

12,15,18

釋放記憶體

delete pt;

物件的賦值和複製

賦值:直接用 = 號

物件之間的賦值也是通過賦值運算子「=」進行的。

本來,賦值運算子「=」只能用來對單個的變數賦

值,現在被擴充套件為兩個同類物件之間的賦值,這是

通過對賦值運算子的過載實現的。

物件名1 = 物件名2;

注意事項:

(1) 物件的賦值只對其中的資料成員賦值,而不對

成員函式賦值。

(2) 類的資料成員中不能包括動態分配的資料,否

則在賦值時可能出現嚴重後果。

複製:有時需要用到多個完全相同的物件。此外,有時需

要將物件在某一瞬時的狀態保留下來。這就是物件

的複製機制。用乙個已有的物件快速地複製出多個

完全相同的物件

box box2(box1);

其作用是用已有的物件box1

box1去轉殖出乙個新物件box2。

其一般形式為

類名 物件2((物件1)

賦值與複製的區別

物件的賦值是對乙個已經存

在的物件賦值,因此必須先定義被賦值的物件,才

能進行賦值。而物件的複製則是從無到有地建立一

個新物件,並使它與乙個已有的物件完全相同(包

括物件的結構和成員的值

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