為手遊玩家製造驚喜

2022-04-06 18:41:26 字數 2647 閱讀 3475

引言:驚喜是乙個在遊戲業裡被反覆過度頻繁使用的詞。對乙個能夠蘊藏巨大資訊量的遊戲產品而言,多位玩家準備一些驚喜的心態是不會有錯的。事實上,很多遊戲設計師一直都在這麼幹,因為沒有玩家不喜歡驚喜。 

本文選自《產品為王:移動遊戲產品設計規則》。

對很多玩家來說,產生驚喜的原因可以很寬泛,雖然大多數驚喜都和」第一次如何如何」或「在這裡居然也能看到什麼什麼」有關。但需要特別說明的是,任何乙個遊戲玩家,都不會拒絕驚喜,這與多數玩家最基礎的娛樂需求有關。

對於大多數內容豐富到大多數玩家根本沒辦法全部體驗的主機遊戲或pc端大型遊戲而言,設計師可以輕鬆地在遊戲龐大的地圖或系統中,隨意新增玩家可能會體驗感受到的驚喜元素,但對於基於移動平台的遊戲應用而言,製造驚喜卻顯然是一件頗有技術含量的事情。 

移動平台的系統往往會更加精煉,內容和框架也會相對謹慎細緻,在一款目標明確的手機遊戲裡,人為地新增讓玩家感到驚喜的內容時,必須考慮到這樣的內容會不會對玩家的體驗以及遊戲的整體感受造成影響,而類似的行為,在大型遊戲當中,幾乎可以忽略不計。 

也正因如此,在移動平台遊戲應用的開發過程中,驚喜往往會被設計得更加兩極分化。 

一種是把可能讓玩家產生驚喜的範疇加大,甚至大到整個遊戲本身就是玩家驚喜的主體,另一種則是把驚喜集中在某乙個瞬間,不給玩家反覆體驗的機會,或者把驚喜歸結為某乙個細緻的點,如懷舊、感動、驚豔等。 

基本上,可以用這樣的一句話來界定基於移動平台遊戲產品的驚喜設定:可以把移動遊戲的驚喜設定放在產品的任何位置,但必須避免因產品容量較小而導致的喧賓奪主,同時還需要考慮使用者獲得這份驚喜時的感受和反饋。

大多數移動遊戲的玩家,在成為移動遊戲玩家前,其實並非一片空白,更多遊戲玩家在轉向移動遊戲前,同時也是其它平台遊戲的玩家和忠實粉絲。 

移動遊戲的開發者同樣如此,很多移動遊戲應用的開發團隊,在開發移動遊戲前,往往已經有了豐富的基於pc端、主機端或掌機端的開發經驗。 

因此不管是國內還是全球,把其它平台上成熟且被認可的產品,遷移到移動遊戲平台的行為,都是相對常見的行為,而這樣的乙個行為,支撐使用者去體驗的乙個核心因素,其實就是基於產品的驚喜。 

作為單機遊戲時代的經典rpg產品,發布於2023年7月的《新仙劍奇俠傳》,無疑是大宇資訊股份****在仙劍奇俠傳這個ip上的一次重要且成功的嘗試,因為這個作品本身,其實是在windows平台以2023年dos版《仙劍奇俠傳》第一代遊戲為基礎進行的重製。 

不過因為時代不同,在美術表現和關卡細節上,《新仙劍奇俠傳》對遊戲中的所有角色,如主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性進行了重新繪製,同時對原本的遊戲劇本和劇情架構,做了一些新增和調整,重點是增加了一些支線,以及銜接二三代故事的內容,同時讓原版沒有講太明確的遊戲背景做了重新的梳理。 

這樣的重製產品,對於當時的老玩家,已經屬於真正的驚喜了。 

而在2023年,大宇又重新將這款本身就是復刻遊戲的《新仙劍奇俠傳》起了乙個《新仙劍奇俠傳(單機)》的名字,移植並推出了移動平台的版本,重新消費了一把使用者的懷舊情懷。 

新仙劍復刻版和2023年的pc版本內容一模一樣。 

雖然又對使用者的情懷消費了一把,但真正有著懷舊情懷的使用者,其實還是蠻願意付費的。 

因為這對於之前只能玩95年dos移植版本的仙劍一代玩家而言,能夠在日常使用的智慧型移動平台上玩到這款遊戲,本身就已經是乙個驚喜,並且從移植的效果來看,大宇針對移動端觸屏操作,做了一定程度的優化,整體感受還是相對不錯的。 

遊戲畫面在移動端的還原效果不錯。 

狂徒製作群logo是很多老玩家的回憶。 

在移動平台上懷舊一下,可能在十幾年前陪我們度過半個暑假的rpg遊戲,對於很多有那段經歷的玩家而言,有懷舊的機會,本身就是乙個巨大的驚喜,至於產品層面的事情,對於這個驚喜本身來說,或許並不是那麼重要。

除了國內的廠商喜歡給玩家類似新仙劍復刻這樣的驚喜,國外的廠商也一樣會去做這樣的事情。 

例如在功能機時代和symbian時代有很多成功手遊作品的gameloft,在進入以ios和安卓為主導的智慧型觸屏手機時代後,曾經就成規模地將諸多其它平台的手遊,移植到智慧型機平台上。 

但並不是所有的嘗試都是成功的,因為不同遊戲會有不同的操作習慣和功能需求,有一些pc端的遊戲並不是特別適合往移動端移植,對於這樣的遊戲,有些時候開發商的移植目的,更多可能是比較功利化的希望再圈一筆錢,再消費一下使用者本就不多的情懷。 

有圈錢的移植,自然也不缺良心的重製。 

例如在pc端曾經是很多喜歡策略遊戲的玩家,公認的不朽之作的《魔法門之英雄無敵3》,在移動端的重制,就投入了相對較多的美術成本,在十五年後ios發布的《魔法門之英雄無敵3高畫質版》,其品質和態度,肯定對得起其高達9.99美元的售價。 

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