設計模式之 策略模式

2022-04-08 08:43:04 字數 2047 閱讀 7712

策略模式的組成

抽象策略角色: 策略類,通常由乙個介面或者抽象類實現。

環境角色:持有乙個策略類的引用,最終給客戶端呼叫。

策略模式結構圖:

概念

策略模式定義了一系列的演算法,並將每乙個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。

context(應用場景):

1、需要使用concretestrategy提供的演算法。

2、內部維護乙個strategy的例項。

3、負責動態設定執行時strategy具體的實現演算法。

4、負責跟strategy之間的互動和資料傳遞。

strategy(抽象策略類):

1、 定義了乙個公共介面,各種不同的演算法以不同的方式實現這個介面,context使用這個介面呼叫不同的演算法,一般使用介面或抽象類實現。

concretestrategy(具體策略類):

2、 實現了strategy定義的介面,提供具體的演算法實現。

應用場景

應用場景:

1、 多個類只區別在表現行為不同,可以使用strategy模式,在執行時動態選擇具體要執行的行為。

2、 需要在不同情況下使用不同的策略(演算法),或者策略還可能在未來用其它方式來實現。

3、 對客戶隱藏具體策略(演算法)的實現細節,彼此完全獨立。

優缺點

優點:1、 提供了一種替代繼承的方法,而且既保持了繼承的優點(**重用)還比繼承更靈活(演算法獨立,可以任意擴充套件)。

2、 避免程式中使用多重條件轉移語句,使系統更靈活,並易於擴充套件。

3、 遵守大部分grasp原則和常用設計原則,高內聚、低偶合。

缺點:1、 因為每個具體策略類都會產生乙個新類,所以會增加系統需要維護的類的數量。

解決方案:工廠方法

**示例---商場管理軟體

view code

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.linq;

using

system.text;

/*抽象策略角色: 策略類,通常由乙個介面或者抽象類實現。

環境角色:持有乙個策略類的引用,最終給客戶端呼叫。

*/namespace

策略模式

}//現金收取工廠

class

cashcontext

}public

double getresult(double

money)

}//現金收取父類

public

abstract

class

cashsuper

//返利收費,繼承cashsuper

public

class

cashreturn : cashsuper

//返利類

public

override

double acceptcash(double

cash)

}//打折收費, 繼承cashsuper

public

class

cashrebate : cashsuper

public

override

double acceptcash(double

cash)

}//正常收費,繼承cashsuper

public

class

cashnormal : cashsuper}}

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include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...

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