回答自己問題

2022-04-09 14:58:05 字數 1926 閱讀 9377

第1章、軟體企業等於軟體加商業模式,那麼怎樣的軟體才能在商界中屹立不倒?軟體需要什麼維持他的壽命?

答:堅持維護後台,創新,根據使用者需求改善自身。

第2章、我們需要面對客戶的需求還是只需要面對分析師的分析?

答:主要面對客戶的需求,分析師是根據客戶需求做出相對的分析的,覺得怎樣更加好而已。

第3章、乙個人具備需要具備哪些條件才能成為乙個合格軟體工程師?現在的我們能通過什麼去實踐提公升自己的能力?

答:基礎的程式設計能力,還要配合隊友的需要做出調整。多點團隊合作配合開發或者磨練來提公升自己的能力。

第4章、有時候感覺,程式設計乙個人的時候往往會比兩個人有效率,但是兩個人能彌補的漏洞比乙個人多,那麼乙個大的軟體工程需要多人個去做,是事半功倍還是有所阻擾?怎樣才能使乙個團體互相彌補?

答:首相要談好個自己的工作分配,然後需要及時溝通並防止漏洞的產生。

第5章、怎樣才算乙個團隊?是否像去西經的四人組?那麼現在的我們是處於哪個角色?又該如何去調整改變?

答:首先需要乙個領隊;然後應對不同方面選擇需要的角色,互相調整。

第5.5 章:

軟體開發分為四個階段:初始階段、細化階段、構造階段、交付階段。

問題:在5.3.6中提到軟體完成的標誌為1.時間到了;2.錢花光了;3.使用者滿意了。那麼,所謂的完成有好的完成和壞的完成,但是怎樣才能避免壞的完成?

答:首先要選擇好覺得有前景的方向,那樣需要詳細具體的調查和分析,剩下的在開發中還要多點去了解社會的改變,與時俱進,這樣才能避免壞的完成。

第6章:

敏捷作為當下的軟體界的流行名詞,因為敏捷反轉了以往的固定步驟,編寫程式的時候不一定要死板,可以隨機應變,隨心所欲,但它也有自己的弊端,讓人太盲目了。

問題:如何發揮敏捷最大的優勢,避免其壞處?

答:了解,適應,改變,蛻變。

第7章:

描述了msf這個微軟推薦做軟體的方法,它有自己的9條基本原則,都是基於對團隊的要求,在團隊中每個成員都有各司其職的功效,作為這個團隊的領導人,要對團隊人員的信任,給出的任務要放心給它做,事後對軟體的完善都要靠團隊的合作完成。

問題:最後在7.5中提到msf的敏捷開發模式中,不是太懂,msf跟敏捷有什麼關聯,做出的軟體不是應該對使用者負責嗎?乙個好的軟體不是要得到使用者的認可嗎?

答:軟體的使用者範圍很大,需要很好的分析,然後獲得認可。

第8章四象限法是一種什麼樣的方法?如何在現實中運用好四象限法來分析軟體的功能?殺手功能是否在四象限法占了很大的作用?

答:就像中斷,適當的中斷可以防止發生不可補救的執行。

第9章.專案經理

才能成為一名合格的專案經理,要做好哪些方面,具備哪些能力?

答:比較全能的人,統籌兼顧。

第10章.典型使用者和場景

乙個軟體應該滿足各種使用者還是專注於某種型別的使用者呢?開發者又應該從什麼方面去考慮軟體服務的使用者和型別?

答:這個是開發前就要討論好的。

第11章:

答:通過四則運算,明白很多大程式在開發的時候都會覺得相對足夠了,可是在後面才發現其實bug是挺多的,功能太單調。

第12章:

設計使用者體驗的目的在**體現?

答:軟體的開發方向。

第13章

軟體各種測試方法的價值所在之處?

除了書本上的所列舉的測試之外,還有什麼測試是適合於團隊開發的?

答:能力檢測,隊友互相評價。

第14章

測試人員對質量保障起決定性因素嗎?

答:對。

第15章

主要講的是軟體的發布,在發布之前要做檢測,如何能把所有都檢測的徹底?

答:給ui總監做好測試,並有乙份詳細的報告。

第16章 it行業的創新

我們從g-number這個遊戲可以領悟到3點:1,贏者通吃。2,螳臂當車。3,只先一步。 我們知道這遊戲玩次數越多,答案越小。所以把握好創新的時機是非常重要的。

第17章

主要講的是職業道德,無論是從事什麼職業都要培養職業道德。

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