《團隊作業第一周》五小福團隊作業 UNO

2022-04-09 23:23:19 字數 1357 閱讀 1860

(真是個紅紅火火恍恍惚惚的隊名)>

隊員風采:

暫時的,暫時的~~

3.萬能牌:萬能(wild)牌又稱為黑牌,在uno遊戲中佔很重要的地位,很多人也認為是王牌,其中分為wild和wild draw 4兩種:   

在2023年11月23日早上9:00,我們小組成員採訪了1623班很有經驗很厲害的張旭公升學長,為我們的遊戲開發提供了寶貴的建議。

學長的建議大概有八個方面,總結如下:

1:定主題——首先經過討論,小組成員應該把想要做的專案主題定下來。

2:有模組——用一周到兩周的時間小組成員去探求該項目的板塊

3:想細節——基本的一些功能的細節化設計方案定出來

4:懂分工——合作致贏,小組成員一定要明確自己要幹什麼,不能分工不均,有人划水,有人太累。

5:訂策略——到底是需求先出引領實現還是步步深入迭代進行,一定要想清楚弄明白。

6:測試多元化——可以讓周邊的同學玩你們小組做出的小遊戲再提出建議,可能比組內測試更有改進意義。

7:美工重要性——美工不可少,同志需努力。

8:畫類圖——思路框架的重要無需多說。

成員分工

佔比郭愷

介面設計,原型設計需求分析,**初步設計

20%段誌軒

用例圖設計,**設計和部分編寫

20%李馨雨

部落格和需求說明書的撰寫,功能說明圖

20%王文彬

主要幾種方法**的編寫

20%李楠

用例圖設計,介面設計

20%時間

內容第一周

確定專案、大致規劃、需求分析、初步準備

第二週初步確定主要類、著手一部分**的編寫、並測試部分功能、美工逐步展開

第三週繼續編寫**,初步完成**的全部框架內容,在安卓上進行測試

第四周考慮優化,做功能補充和完善,繼續編碼和測試並且修復漏洞

第五周完善美工,多次測試維護,並修復漏洞

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