canvas仿螢幕保護運動線條

2022-04-14 05:43:41 字數 1271 閱讀 4892

canvas是h5中及其重要的乙個新標籤,它得出現不僅讓前端做圖形圖表功能變得異常強大,還用極強的效能豐富前端渲染頁面的能力。

life is not a problem to be solved, but a reality to be experienced.

人生不是待解決的難題,而是等著我們去體驗的現實。

首先canvas標籤

canvas標籤的width,height如果寫在style標籤中會產生模糊。

canvas的基本js操作

定義乙個畫筆

var oc=document.getelementbyid('c1');

var gd=oc.getcontext('2d');

移動到座標點:gd.moveto(100,100);

連線線: gd.lineto(); 注意只是做了選區,並沒有實際畫出線條

封閉選區: gd.closepath();

選擇顏色: gd.strokestyle='red';

選擇線條寬度:gd.linewidth=20;

畫出線條: gd.stroke();

選擇填充的顏色:gd.fillstyle='green';

填充: gd.fill();

畫乙個矩形: gd.strokerect(起始座標x,起始座標y,寬,高);

畫完乙個操作,開始另乙個的時候需要新增:

gd.beginpath();

結束乙個操作的時候如果需要連回到起點,需要新增:

gd.closepath();

清除畫布: clearrect(x,y,寬度,高度);

下面分享乙個用canvas做的windows線條運動螢幕保護效果,這個效果只利用以上canvas的基礎知識,同時例子中用到乙個演算法的東西,獲取乙個陣列中最大/最小值得方法,這個方法的思路是依次講陣列中的每乙個數字和陣列的第乙個數字做比較,如果數字大於數字的第乙個數,那麼講兩個數字調換位置,利用這種方法迴圈陣列,獲取陣列的第乙個數字便是陣列中最大的數(這個在前面一篇關於演算法總結的文章中已經詳細說明);

這個windows運動線條的效果的思路是,動態的再canvas畫布上動態的建立了5個點,並賦予這5個點移動速度,並同時規定運動範圍(當前螢幕可視窗),開啟定時器使這些點不停的運動改變位置,再連線這5個點建立乙個不停改變樣式的不規則五邊形,然後在陣列中記錄之前小點的位置和連線出來的圖形,並賦予這些圖形漸變的透明色並展示出來。

下面展示**,js**我在寫的時候都做了明顯的注釋

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