cocos2d x android 字型的設定

2022-04-19 16:48:42 字數 620 閱讀 1256

cocos2d-x 的優點之一:就是跨平台

我們知道 ios 自帶的字型 和 android 自帶的字型不同

為了使我們開發的遊戲中的字型統一 我們就需要自己的字型(包括從mac 拷貝出來的 字型)

從 mac 中 copy 出 thonburi.ttf 檔案 這個字型在我的 win8 下打不開 但是 android 可以識別 (這字型還分系統嗎?求指教)

cclabelttf* plabel = cclabelttf::create("hello world", "arial", 24);

第二個 引數是設定字型的 如果不加 .ttf 字尾 預設使用 系統中自帶的 字型 , 如果字型名有錯誤 則預設使用 手機設定的 字型

如果在後面加上.ttf 就是使用 資源檔案中的 字型

cclabelttf* plabel2 = cclabelttf::labelwithstring("about", "fonts/thonburi.ttf", 24);

cclabelttf* plabel3 = cclabelttf::labelwithstring("about", "fonts/marker felt.ttf", 24);

詳細原理可以參考

(ps:不知道是不是 源位址 )

cocos2dx android 環境 搭建

1.搭建環境 windows 7 cocos2dx 2.1.4 下面 記錄 我 搭建 android 環境 所遇到的 報錯 和 解決 方案 遇到 program bash is not found in path 問題,解決 方案 解決方案 遇到 cocos2dxactivity cannot be...

cocos2d x android環境問題

進入cocs2d x目錄,用文字編輯器開啟create android project.bat 將 cygbin 設定為cycgwin bin安裝的的絕對路徑。將 androidtools設定為android sdk 的tools絕對路徑 將 ndkroot設定為android ndk的絕對路徑 修...

Cocos2dx Android螢幕適配方案

本文 於 先感嘆一下吧 android的各種解析度各種適配虐我千百遍,每次新專案我依舊待它如初戀 每家公司都有自己專案工程適配的方案,這種東西就是沒有最好,只有最適合!這次新專案專項針對android,目的性強,適配方案我覺得2套圖去相容android各種解析度 我們先了解一下android手機上的...