軟體設計師10 系統開發模型

2022-04-21 15:51:20 字數 2172 閱讀 3381

開發模型是軟體工程中指導開發的開發思想、開發體系。

最初始的模型,上個世紀七十年代提出,盛極一時,全球百分之九十的專案都用瀑布模型。

軟體計畫、需求分析、軟體設計、程式編碼、軟體測試、執行維護。每個階段都會有輸出產物,是乙個很經典的模式。但是每個階段都依賴於上一階段,不能應對客戶需求變更

瀑布模型總結:只能適應於需求明確的專案,需求不明確的專案千萬不能用瀑布模型

定位於需求不明確的專案。在專案初期會構造乙個簡易系統(可以是介面無後台功能,也可以是一套初步的系統)。一般用於需求分析階段。

在原型模型基礎上,逐步完善逐步演變,形成最終的成熟軟體。

先把核心部分做出來,週期可能為完整專案的百分之二十,完成後又開發第二個模組、乙個乙個模組開發。好處就是,先把核心模組做完給使用者看,以後每個模組給使用者時都會審核核心模組,避免了做完專案後核心需求得改的情況。

融合了原型模型(原始版本)、瀑布模型(各個階段)、演化模型(逐步完善)各種模型。

引入了風險分析。

強調測試貫穿始終,在需求分析時就開始驗收測試和系統測試,而不是像瀑布模式一樣在最後進行測試。

物件導向的模型,迭代,無間隙。

極大提高軟體開發復用性。

適用於小型專案,xp程式設計(極限程式設計)僅適用於小專案。敏捷開發(對內對外的溝通),功能簡單(不需要過度設計)。

業務需求

系統用來做什麼,巨集觀方面的想法。

使用者需求

和使用系統的人溝通,收集各個使用者角度的需求。要把使用者需求轉換為系統需求。

系統需求

系統需求分為:功能需求(軟體的功能)、效能需求(非功能需求:安全性、可靠性)、設計約束。

自頂向下,逐步求精

模組獨立(高內聚、低耦合)

模組大小適中

減少呼叫深度(父模組呼叫子模組,子模組再呼叫其他模組叫呼叫深度)

模組多扇入,少扇出(多被呼叫,少呼叫其他模組,說明模組復用性比較高)

單入口,單出口

模組的作用域應該在模組之內

功能是可**的

內聚:模組內部元件之間的聯絡

耦合:模組與模組之間的聯絡

黑盒測試

白盒測試

灰盒測試

桌前檢查:程式設計師自己檢視**

**走查:人工執行**(邏輯在程式設計師的大腦裡面跑一次)

**審查:程式設計師之間交叉檢查**

立項階段 -> 開發階段 -> 維護階段 -> 消亡階段

易分析性(**需要容易看懂),易改變性(**要有低耦合度),穩定性,可測試

改正性維護:改正bug。

適應性維護:適應環境(軟體環境,硬體環境)。

完善性維護:擴充功能,使系統更完善。

預防性維護:預防性工作(文件,**重構,在bug未出之前改正,如00年的時間問題,提前公升級叫預防性,事後叫改正性維護)。

衡量軟體承包方的能力成熟度模型。

軟體設計師教程目錄

第1章 計算機系統知識 1.1計算機系統基礎知識1 1.2計算機體系結構1 1.3安全性 可靠性與系統效能評測基礎知識34 第2章 程式語言基礎知識51 2.1程式語言概述5 1 2.2語言處理程式基礎6l 第3章 作業系統知識94 3.1作業系統基礎知識94 3.2處理機管理98 3.3儲存管理 ...

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